КАРТИ 2 місяці зросли у ціні в 5 разів, чи є ланцюгові TCG-карти ще однією великою історією після HYPE?

З цього року з середини квітня, токен платформи колекційних карт TCG/гральних автоматів Collector Cards на Solana $CARDS подорожчав більш ніж у 5 разів. Наразі, ринкова капіталізація $CARDS становить близько 60 мільйонів доларів, а FDV — приблизно 468 мільйонів доларів.

У цьому році, коли на ринку криптовалют бракує нарративу та ринкові настрої слабкі, така ринкова динаміка безумовно вражає. Спершу проаналізуємо, чому Collector Cards змогли вийти на сильний тренд у несприятливих умовах, а потім оглянемо поточний стан ланцюгового сегменту TCG.

Причини зростання Collector Cards: справді заробляють

Можливо, багато хто не очікував, що Collector Cards наразі є майже другим за прибутковістю децентралізованим додатком на Solana, поступаючись лише pump.fun.

За даними defillama, незалежно від періоду — за останні 7 або 30 днів — дохід Collector Cards стабільно посідає друге місце серед Solana dApps. За останні 7 днів дохід склав 3,86 мільйонів доларів, а за 30 днів — 9,48 мільйонів доларів.

Такі показники доходу перевищують у тому числі й такі відомі Solana dApps, як Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora.

Навіть у масштабах усього криптовалютного сектору ці цифри дуже вагомі. За останні 7 днів дохід Collector Cards посів 7-ме місце серед криптопроектів, а за 30 днів — 10-те. Якщо виключити стабільні монети Tether, Circle та Polymarket, то Collector Cards майже є другою за значущістю «друкарнею» у криптосфері після Hyperliquid та pump.fun.

Джерела доходу Collector Cards дуже прості: частина — це гральні пакети, інша — комісії з торгівлі картами. Ці два джерела дуже нерівномірні. Наприклад, у травні загальний обсяг продажу карткових пакетів склав близько 194,7 мільйонів доларів, тоді як торгівля картами — лише близько 20,5 тисяч доларів.

Хоча продажі гральних пакетів дуже популярні, це — «азартна гра», схожа на лотерею. Багато гравців, відкривши пакети, виявляють, що отримані карти не коштують нічого, і швидко продають їх назад платформі за зниженою ціною. Ця ціна викупу залежить від типу пакета: для дешевих, наприклад, по 25 або 50 доларів за відкриття, платформа викуповує за 85% від ціни, а для дорогих, наприклад, по 2500 доларів — за 93%.

Хоча загальний обсяг продажів великий, багато гравців після відкриття звичайних, нецінних карт одразу ж перепродають їх платформі. В підсумку, прибуток — це та частина, яку ми бачимо у початковому аналізі.

Можливо, виникає питання: чи справді так багато людей грає на ланцюгу у ці азартні карткові ігри?

Поки що не будемо робити висновки, подивимося на дані. На сьогодні, кількість унікальних користувачів, які брали участь у гральних роздачах Collector Cards, становить 23 733 особи, середній витратний кошик — 26 843,71 долара. Загальна кількість відкритих карт — понад 4,87 мільйонів, а середній гравець відкрив понад 205 карт.

Близько 60% користувачів витратили понад 250 доларів на відкриття карт, а 109 користувачів зробили ставки на понад 1 мільйон доларів.

Ці дані вражають, але потрібно враховувати, що накопичені бали за участь у гральних автоматах — це ключовий показник для отримання аірдропів $CARDS кожного кварталу. Офіційно було заявлено, що кожен новий квартал бали важливіші за сумарні.

На сьогодні, три рази вже проводилися квартальні аірдропи $CARDS , кожного разу — 0,75% від загальної кількості токенів. Це схоже на ситуацію з NFT, коли багато хто для отримання балів Blur здійснював активні торги, навіть з пошкодженням.

Отже, Collector Cards справді заробляє, але ці доходи, підсилені потенційними токеновими аірдропами, явно завищені. І тут не йдеться про негативний аспект або довгострокове занепокоєння — навпаки, це підтвердження їхнього успішного «фінансового колеса».

З такою мотивацією у вигляді токенів, Collector Cards вже змогли витіснити колишнього лідера у цій ніші — Courtyard на Polygon. Їхня частка ринку у гральних пакетах стабільно перевищує 50%, а минулого тижня навіть досягла 83,6%:

З точки зору доходів, Courtyard за останні 7 днів заробив 1,14 мільйона доларів, а за 30 днів — 6,99 мільйонів. Оскільки Courtyard не випускає токени і не має токенових стимулів, ці дані підтверджують реальність попиту на ланцюгові гральні карти. Завдяки додатковому конкурентному перевазі від токенів, якщо ритм буде правильним і час тривалим, це допоможе і довгостроковим користувачам.

Повертаючись до обговорення сильного цінового тренду $CARDS . Крім того, що він справді дуже прибутковий, він є наразі єдиним проектом у цій ніші з токеном, що можна інвестувати. Загальний обсяг торгів $CARDS вже перевищив 1 мільярд доларів, тоді як інші проекти у цій ніші: Courtyard — понад 1,1 мільярда, Phygitals — понад 336 мільйонів, а Beeize на платформі Base за 4 місяці набрав понад 100 мільйонів.

Ринок карток Pokémon справді дуже великий і здатен підтримувати масштаб ланцюгових платформ для відкриття карт. За останній рік, згідно з даними pokeca-soken, ціни на окремі картки Pokémon постійно зростають.

До березня 2025 року було випущено понад 75 мільярдів карток Pokémon, вони розповсюджені у понад 90 країнах світу. Продажі у 2024-2025 фінансовому році склали 410,9 мільярдів ієн, зростання — 38,1%. Цифрові продукти Pokémon TCG Pocket вже за перший рік принесли понад 1,3 мільярда доларів доходу.

Особливо після запуску у осінь 2024 року «Pocket» версії колекційної гри Pokémon, попит на фізичні картки різко зріс, виникли великі черги та спекуляції. Компанія Pokémon будує нову друкарню площею 1,27 мільйона квадратних футів, запуск заплановано на кінець 2028 року.

У лютому 2026 року популярний YouTube-блогер і зірка WWE Logan Paul, який у 2021 році приватно придбав єдину картку Pokémon PSA GEM MT 10 за близько 5,275 мільйонів доларів, продав її на аукціоні Goldin Auctions за приблизно 16,5 мільйонів доларів.

Грати у гральні автоматичні карти на ланцюгу — це не обов’язково купувати пакети офлайн. Якщо карта не потрібна, її можна одразу перепродати платформі, а якщо бажаєш — отримати фізичну картку. Це дуже зручно для відданих гравців Pokémon. Від сприйняття цих платформ лише як азартних ігор — це ігнорування масштабів і потреб молодого ринку Pokémon.

Крім того, викуп $SV151 вже триває. Але команда проекту заявила, що чекатиме ухвалення закону CLARITY для більш детального розкриття.

Інші типи проектів TCG

Після аналізу $CARDS$ стає зрозуміло, що відкриття карт — найприбутковіший сегмент ланцюгового ринку TCG. Але це не єдине напрямок.

Фрагментація карт

Цей напрямок відрізняється від попередніх NFT-фрагментацій, орієнтованих на DeFi або спекуляції. За своєю природою, рідкісні та дорогі карти важко колекціонувати та інвестувати у них, але вони мають довгостроковий і реальний попит та цінову підтримку. Водночас, попит на цей сегмент не настільки великий, як у випадку з відкриттями, і орієнтований на більш «хардкорних» гравців або інвесторів, що прагнуть отримати надприбутки від рідкісних карт.

З недавніх проектів, що привернули увагу, — Grail на Base та $SV151 на Solana, створений Sunrise і Meteora. Ціни на картки з футболістами, наприклад, Криштіану Роналду, зросли майже в 100 разів з 5 травня, а картки Мбаппе — майже в 300 разів.

$SV151 обрав для токенізації унікальний набір SV151, що містить 151 оригінальну форму Pokémon, і його ринкова капіталізація сягнула понад 3 мільйони доларів.

Однак головна проблема таких проектів — дуже обмежена нарративна уява. Їхня ринкова капіталізація залежить від реальної цінності карт, і важко переконати користувачів у високих преміях. Наприклад, у Grail та $SV151$ після початкового хайпу ціни швидко повернулися до рівня, що відповідає реальним цінностям карт. Так, $GACHA оголосив про покупку карткових активів на суму близько 18,5 тисяч доларів, але його токен має ринкову капіталізацію близько 60 тисяч доларів — тобто вже у кілька разів завищена.

Лотереї відкриття карт

Якщо сприймати відкриття карт як азартну гру, то ці токени — це ще один шар азарту.

Ці проекти, наприклад $PIKA , беруть комісії за торгівлю і використовують їх для відкриття карт. Щогодини обирається щасливий учасник, який отримує всі карти за цей період, або ж через кредитну картку вносяться гроші, які йдуть на відкриття, а потім — у розподіл призового фонду залежно від внеску кожного гравця.

Мем-колекції

Ці проекти поділяються на два типи.

Один — на зразок $KABUTO , який відкриває тематичні пакети з Пікачу на різних ланцюгах, зібравши колекцію карток і сувенірів на суму близько 8,5 тисяч доларів, — схоже на «фонд культури Пікачу».

Інший — наприклад , цей мем-коін у кінці минулого року став популярним через те, що колекціонер активно купував перші випуски карток Kabuto (фосилізований Pokémon), і з цього виник мем-коін, де всі витрати йдуть на купівлю ще більшої кількості Kabuto.

Карткові перпетуальні контракти

Цей напрямок постраждав через Rug Pull проекту Trove на початку року, але все ж існують невеликі проекти, наприклад $POKE$ на Solana.

Загалом, крім відкриття карт, інші сегменти ланцюгового TCG майже не розвиваються. Але якщо у майбутньому прибутковість цієї ніші отримає більше визнання, з’являться нові можливості.

Натисніть, щоб дізнатися про вакансії в BlockBeats

Приєднуйтесь до офіційної спільноти BlockBeats:

Телеграм-канал: https://t.me/theblockbeats

Телеграм-чат: https://t.me/BlockBeats_App

Офіційний Твіттер: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

HYPE-1,50%
SOL-1,38%
PUMP-0,34%
JUP-2,86%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено