ЄС націлився на ігри «віртуальні валюти», коштовні камені та монети повинні мати цінник у фіатних грошах! Candy Crush, Supercell попереджають, що це може серйозно нашкодити галузі

ЄС розробляє законопроект «Цифровий справедливий закон» (Digital Fairness Act) та керівництво CPC щодо захисту споживачів, щоб суворо регулювати «віртуальні валюти» у мобільних іграх, такі як коштовності, золоті монети, діаманти — тобто предмети, а не криптовалюти. Нові норми можуть вимагати від компаній перераховувати віртуальні валюти у реальні гроші, наприклад, у євро, показувати підтвердження кожної покупки, а також можливо — повторно дозволяти батькам неповнолітніх користувачів. Мета — захистити дітей та вразливих гравців від надмірних витрат.

(Передісторія: Ubisoft закриває ще дві студії, звільняє 380 осіб! Шоста хвиля скорочень після мрії про NFT)
(Додатковий фон: німецький суд постановив: Google AI, що підсумовує неправдивий контент, має нести відповідальність, звільнення від відповідальності не допомагає)

Ключові тези

  • ЄС планує через «Цифровий справедливий закон» та керівництво CPC регулювати внутрішньоігрові «віртуальні валюти» (коштовності, монети), без стосунку до криптовалют
  • Регулювання включає перерахунок у євро, підтвердження кожної покупки, повторне дозволення батьками для неповнолітніх, щоб захистити дітей від надмірних витрат
  • Supercell та материнська компанія Candy Crush King категорично проти, попереджаючи про можливе руйнування бізнес-моделі безкоштовних ігор

Перш за все, потрібно чітко сказати: цього разу ЄС не планує регулювати криптовалюти, а «віртуальні валюти» у мобільних іграх — коштовності, монети та діаманти.

ЄС розробляє через «Цифровий справедливий закон» (Digital Fairness Act, скорочено DFA) та керівництво CPC, щоб піддати цю категорію ігор більш суворому контролю, спрямованому на найбільш прибуткові платіжні механізми у безкоштовних іграх.

Ці ігри зазвичай працюють так: гравець купує за реальні гроші віртуальні валюти, які потім використовує для зміни персонажів, предметів або для прискорення процесу. ЄС побоюється, що така «обмінна» система навмисне розмиває межу між реальними витратами, особливо легко вводить в оману дітей та гравців із слабкою самодисципліною, змушуючи їх витрачати дедалі більше.

Для цього CPC пропонує 7 нових принципів, але для ігор, що працюють за принципом «забуваєш, скільки витратив», ці норми — справжня ударна хвиля.

Що хоче ЄС? Позначити коштовності у євро, нагадувати про кожну покупку

Згідно з пропозицією, у майбутньому ігрові компанії, можливо, повинні будуть:

  • Чітко вказувати ціну у євро для віртуальних валют
  • Щоразу при покупці з’являтися додаткове повідомлення, яке показує реальні витрати
  • Для неповнолітніх — повторно дозволяти батькам підтверджувати покупку
  • Зменшити ризик надмірних витрат у групах з низькою самодисципліною

Простіше кажучи, це означає, що перед кожною оплатою потрібно буде обов’язково показувати повідомлення: «Ви зараз витрачаєте X євро».

Supercell та Candy Crush протестують: «Це зруйнує безкоштовні ігри»

Гравці та ігрові компанії виступають проти нових правил. Finnish студія Supercell, яка створила «Кланові війни» (Clash of Clans), опублікувала відкритого листа до ЄС, у якому прямо заявила, що ці норми можуть зруйнувати бізнес-модель, яка зробила безкоштовні ігри однією з найуспішніших технологічних експортних галузей Європи. Вони попереджають, що за нинішнього проекту пропозиції гравець може бачити десятки спливаючих вікон під час однієї гри, що зруйнує ігровий процес.

Генеральний директор King, материнської компанії Candy Crush, Todd Green, також застерігає, що надмірне обмеження системи віртуальних валют змінить логіку розробки популярних мобільних ігор.

Генеральний директор SYBO Games, яка створила Subway Surfers, Mathias Gredal Nørvig, більш стриманий і вважає, що регулювання має балансувати між захистом гравців і підтримкою інновацій у галузі.

Поки що пропозиція перебуває на стадії консультацій, і остаточний вигляд правил залежить від того, чи зможе ЄС знайти баланс між «захистом гравців» і «не знищенням галузі».

Питання та відповіді

Чи регулює ЄС «віртуальні валюти» як криптовалюти?

Ні. Законодавство ЄС «Цифровий справедливий закон» і керівництво CPC стосуються саме внутрішньоігрових «віртуальних валют», таких як коштовності, монети, діаманти, і не мають стосунку до криптовалют, таких як біткоїн. Мета — захистити гравців, особливо дітей, від надмірних витрат.

Як нові норми вплинуть на гравців і ігрову індустрію?

Гравці при кожній оплаті побачать ціну у євро та підтвердження покупки, а для неповнолітніх можливо — повторне дозволення батьками. Водночас компанії, як Supercell і King, попереджають, що надмірні підказки зруйнують ігровий досвід і поставлять під загрозу бізнес-модель безкоштовних ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено