Карткові проєкти для вивчення звіту


Блокчейн-реальні картки RWA — ця лінія, останнім часом явно активізувалася. Це й зрозуміло, оскільки блокчейн, використовуючи свої сильні сторони у транзакціях, вирішує проблеми миттєвості, ефективності та справедливої ціноутворення у торгівлі картками, що можна вважати ідеальним співвідношенням.
Механізм досить простий: фізичні картки зберігаються у сховищі, а активи в мережі відповідають за торгівлю, ліквідність, відкриття паків, викуп і фінансування.
Існуючі проєкти на ринку за механізмом можна поділити на 3 категорії:
1/ Відкриття паків: Pack-opening / Gacha / Vending
Представлені проєкти:
- Courtyard io
- Collector Crypt
- Phygitals
- RIP FUN
Ця категорія найбільше нагадує перенесення досвіду відкриття паків з офлайну в мережу:
купуєш цифровий пак, випадковим чином отримуєш NFT фізичної картки відповідного рівня, користувач може зберігати, торгувати або спалити NFT для викупу фізичної картки.
Переваги очевидні:
- зручність для користувачів, природна поширюваність відкриття паків
- платформи можуть реалізовувати live odds, VRF, доведення чесності
- вторинний ринок, рейтинги, механізми викупу сприяють зростанню
Але й ризики зосереджені:
- механізм легко піддається звинуваченням у азартних іграх
- EV паків, ймовірності, прозорість запасів дуже важливі
- довіра залежить від швидкості зберігання, страхування, аудиту та викупу
2/ Торгові проєкти: Marketplace / 1:1 фізичний NFT
Представлені проєкти:
- Courtyard marketplace
- Collector Crypt marketplace
- Only Gems (ранній приклад)
- 4K Protocol (протокол універсальних фізичних активів)
Ця категорія ближча до стандартних RWA:
одна фізична картка відповідає одному токену у мережі, картка зберігається у сховищі, NFT відповідає за передачу та викуп.
Переваги:
- зменшення транскордонних торгових та логістичних труднощів
- зменшення витрат на перевірку автентичності та повторне оформлення
- можливість інтеграції з заставою, кредитуванням, управлінням портфелем у DeFi
Недоліки:
- ліквідність все ще зосереджена навколо популярних IP та кількох високовартісних карт
- ціни в мережі мають опиратися на офлайн-ринок
- потрібно враховувати юридичне право власності, ізоляцію банкрутства сховищ, частоту аудиту
3/ Фрагментація: Fractional / Shards
Представлені проєкти:
- Market Cards
- Grail
- Dibbs (історичний приклад, наразі трансформований/неактивний)
Ця категорія спрямована на зниження порогу входу для дорогих карт:
розділити активи типу Мессі, Халанд, grail-картки Pokémon на менші частки, щоб залучити більше учасників до торгівлі.
Переваги:
- зниження бар’єру входу
- потенційне підвищення ліквідності високовартісних карт
- можливість колекціонування, аукціонів, розподілу доходів
Але головною проблемою є ліквідність:
- AMM найчастіше спекулятивні, але дуже легко створюють "ялинку", віддаляючи від реальної цінності карт
- модель ордербука може погіршити досвід користувача
Щодо цих механізмів, особисто я не люблю відкриття паків, оскільки при невдачі майже не повернеш вкладені кошти, але азартний характер природно привертає великий трафік, і обсяг торгів підтверджує цю думку;
1:1 через високу ціну картки природно відмовляє більшості учасників, але невідомо, чи будуть люди грати і надавати ліквідність для звичайних карток;
Фрагментація може бути більш підходящою моделлю для більшості, хто хоче спробувати, але вона вимагає високої ліквідності.
Я особисто брав участь у Grail і Market cards, і наразі Speed вже підставлений 😂
RWA3,70%
PACK4,35%
FUN2,04%
GEMS9,35%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено