Ці кілька днів знову дивлюся на кілька "дохідних пулів" у ланцюгових іграх, по суті це інфляція, яка прорвала пул: щодня виробляється багато монет, але реальні сценарії споживання — це лише ті, що є (оновлення, витяг карт, ремонт…), і якщо нові гравці не підтягують, тиск на продажі як кран, що не закривається, ціна падає, гравці ще менше хочуть залишатися, і в кінці залишається тільки "хто швидше втече".



Як тоді визначити, чи варто ще торкатися?
Зазвичай я спершу дивлюся, чи може темп виробництва бути поглинутим споживанням, якщо ні — не варто чекати "коли ринок покращиться", спершу рахуємо витрати та шлях виходу, краще зробити менше завдань, ніж закрити себе.

До речі, останнім часом у чаті сперечаються щодо відповідності приватних валют/мішання монет цим правилам, і це дуже схоже на цю логіку: чим більш розмиті межі, тим легше перетягувати відповідальність у пул… В будь-якому разі я роблю лише ті процеси, які можу відтворити і чітко пояснити, якщо щось піде не так — визнаю, і так краще.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено