Останнім часом дивлюся на пулі у ланцюгових іграх, і здається, що це як старий вініловий диск, який грає занадто довго, і шум стає все гучнішим. Виробництво спочатку було досить привабливим, але коли інфляція починає зростати, монети стають схожими на лотерейні квитки, що літають у повітрі, і перша реакція гравців, отримавши їх, — не “знову пограти”, а “швидше продати”. Кажучи прямо, справжні речі у пулі, які можуть утримати людей, — це не просто більше випуску, а те, що випущене, люди готові прийняти і використовувати, інакше це перетворюється на взаємне тиснення.



Ці два дні я знову бачу, як Layer2 сперечаються про TPS, комісії, субсидії, і мені стає трохи смішно: субсидії — це теж вид “виробництва”, і якщо їх сильно роздути, це створює короткострокову популярність, а потім все залежить від того, хто зможе створити попит, інакше все може просто зійти нанівець. В будь-якому випадку, тепер я навчився слухати і розуміти: менше слідкувати за популярністю, більше дивитися, чи повертаються інвестиції, інакше — справді… не витримаю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено