Ці кілька днів знову бачив кілька пулів у ланцюгових іграх, які луснули досить «навчальним посібником»: виробництво тримається на безперервній емісії монет, а ті, хто заходить, фактично беруть участь у майбутньому інфляційному колі. Кажучи просто, у пулі немає справжнього доходу, тому доводиться видавати нові монети як зарплату старим гравцям, спочатку всі радіють, але з часом все більше людей починають отримувати зарплату, і сама зарплата починає знецінюватися, психологічний стан одразу руйнується.



Ще смішніше, що деякі проєкти навіть зручно підхоплюють ідею соціального майнінгу, фан-койнів та тієї «уваги, що майниться», і здається, що це просто інший спосіб приховати інфляцію: ти не займаєшся здобиччю, ти просто показуєш свою присутність і отримуєш монети… В будь-якому разі, все зводиться до одного — виробництво > споживання, і коли припиняється чистий потік, все стає очевидним. Зараз я дивлюся лише на один аспект у пропозиціях: хто платить і як це підтримується. Якщо цього немає, то навіть гарна історія — це все одно нічого.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено