Нещодавно я спостерігав за крахом пулу в ланцюгових іграх, і це зовсім не так просто, як "ніхто не грає"... Більше схоже на те, що інфляція закрутила кран, виробництво не може встигати, нагороди роздають, наче цукерки, і в кінці все перетворюється на пісок, що розпродається. У пулі виглядає шумно, але насправді всі змагаються, хто швидше втече, і мені шкода тієї невеликої ліквідності.



Плюс, ця система в ланцюгу теж дуже болюча: доходи майнерів/валідаторів, MEV, чесність порядку — все це піддається критиці, а роздрібні інвестори, наче натискають кнопку, але їхні черги наче розподіляють за якимись схемами... Кажучи просто, терпіння всіх зменшується через різні "невидимі комісії".

Занадто багато інформації теж дратує, тому я зараз користуюся простим способом фільтрації: дивлюся лише на два числа — чи зростання виробництва швидше за реальні витрати (оновлення/синтез/вхідний поріг); і чи щодня тиск на продажі залежить від "нових гравців". Якщо не проходжу ці два критерії, я вважаю, що це просто гарно написаний контрактовий трагедія, і відсуваю його в сторону.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено