Galxe:одна платформа Quest, як вона перетворилася на інфраструктуру зростання Web3

null

Автор: 137Labs

Багато людей при першому знайомстві з Galxe сприймають його як типову платформу Web3 Quest: користувач виконує завдання, такі як підписка на Twitter, приєднання до Discord, взаємодія в блокчейні тощо, після чого отримує NFT, бали або право на аірдроп. Зовні ця логіка не відрізняється від багатьох платформ завдань, що з’являлися за останні роки, і навіть у продукті сторінка Galxe виглядає дуже «легкою», більше схожою на стандартний інструмент для організації активностей. Однак, коли справді починаєш аналізувати шлях зростання Web3 за останні кілька років, виникає цікаве явище: незалежно від того, Optimism, Arbitrum, Linea, чи нові екосистеми Berachain, Movement Labs — майже всі вони використовували Galxe як ключову платформу для зростання. Іншими словами, Galxe не є маргінальним інструментом, а поступово стає однією з інфраструктур у системі зростання Web3.

І це означає, що справжня цінність Galxe полягає не лише у «виконанні завдань і отриманні нагород», а у більш глибоких можливостях: він поступово перетворює процеси зростання, які в Web3 були дуже фрагментованими, короткостроковими та невідтворюваними, у продукт, систематизує їх і робить даними.

Криза зростання Web3

Якщо оглянути розвиток інтернету за останні десять років, то стане зрозуміло, що найрозвиненішою здатністю Web2 є не розробка продуктів, а системи зростання. Рекламні платформи Facebook Ads, Google Ads, алгоритми рекомендацій, профілі користувачів, системи членства — все це формує цілісну індустрію потоку трафіку. Будь-яка інтернет-компанія може за допомогою рекламних платформ, аналітики даних і алгоритмів рекомендацій залучати користувачів, відсівати їх і постійно оптимізувати конверсію та утримання.

Однак у світі Web3 довгий час не вистачало такої здатності.

Більшість проектів Web3, хоча й мають токени, спільноти та дані у блокчейні, все одно не мають зрілої інфраструктури для зростання користувачів. Вони важко визначають, хто є справжнім користувачем, а хто — просто охотник за аірдропами; немає єдиної системи ідентифікації, відсутні кросплатформенні профілі користувачів; багато способів зростання залишаються на рівні Twitter, Discord, аірдропів і спільнотних фрагментацій. В результаті галузь поступово потрапляє у типову пастку: проект може швидко залучити трафік за допомогою стимулів, але йому важко закріпити довгострокових користувачів.

З’явлення Galxe по суті заповнює цю прогалину — «інфраструктуру зростання», якої бракувало. Спершу він був відомий як Project Galaxy, заснований у 2021 році, і його головна ідея полягала не лише у створенні платформи для активностей, а у побудові відкритої мережі Credential Data Network — відкритої мережі довідок, яка допомагає розробникам і проектам ідентифікувати користувачів через поведінку у блокчейні та поза ним. У 2022 році проект офіційно перейменували на Galxe, і цей ребрендинг був не лише візуальним — він означав, що позиціонування починає еволюціонувати від окремого продукту до цілісної екосистеми, що базується на ідентичності, зростанні і розподілі.

Формування команди і шляху розвитку продукту

Два ключові засновники Galxe — Harry Zhang і Charles Wayn — не є типовими крипто-стартаперами за протоколом. Вони раніше разом заснували платформу для стрімінгів DLive, яка сама по собі була високозалежною від спільноти, мотивації творців і зростання користувачів. Harry Zhang також брав участь у проектах Lino Network і інших, тому у них сильне інтернет-продуктове мислення щодо того, як зростає спільнота і чому користувачі залишаються.

Саме тому Galxe з самого початку більше схожий не на чистий протокол у блокчейні, а на продукт для зростання у Web2. Він має явну гейміфікаційну структуру: системи розвитку, рівні, ідентичність, бали, ланцюги завдань, постійні стимули — ці механізми вже доведені у Web2 як ефективні для зростання. У певному сенсі, те, що робить Galxe, — це перенесення логіки зростання Web2 у сферу Web3.

Порівняно з багатьма проектами Web3, що наголошують на «протоколах», «децентралізації» або «технічній архітектурі», Galxe більше зосереджений на поведінці користувачів. Він не намагається змінити їхню поведінку через складні механізми, а використовує більш низький поріг участі, послідовну структуру завдань і чіткий зворотній зв’язок, щоб поступово переводити користувачів від спостереження до участі і довгострокового утримання. Саме тому подальша еволюція продукту завжди зосереджена на тому, щоб поведінка користувачів могла постійно записуватися, перевірятися і повторно використовуватися.

Аналіз механізмів активізації користувачів

Багато хто при аналізі Galxe зосереджується на Quest, оскільки саме Quest — це найпряміший продукт для користувача: проект публікує завдання, користувачі підписуються, репостять, приєднуються до спільнот, взаємодіють у ланцюжні, отримують NFT, бали, біллінги або право на аірдроп. Але якщо зупинитися лише на цьому рівні, можна зрозуміти Galxe як «інструмент для делегування завдань», і пропустити його справжню логіку зростання.

Ключова ідея Galxe — не просто змусити користувача виконати окреме завдання, а перетворити ці розрізнені, короткострокові і невідтворювані дії у довгострокові дані ідентичності, що можна записувати, перевіряти, фільтрувати і повторно використовувати. Тобто Quest — це лише вхід у систему, а справжній результат — це історія поведінки користувача у різних проектах, на різних ланцюгах і у різних сценаріях.

У традиційному Web3-зростанні аірдропи і завдання часто дають короткостроковий ефект: користувач приходить за нагородою, виконує дію і йде, а проект отримує короткострокові дані, а не довгострокові відносини. Наприклад, користувач приєднується до Discord заради аірдропу, а завтра виконує транзакцію для біллінгу — і після завершення завдання ці дії зазвичай не мають подальшої цінності, і проекту важко визначити, чи є цей користувач справжнім вкладником, короткостроковим «шарлатаном» або потенційним ядром.

Galxe пропонує перетворювати кожну дію у Credential, OAT, Passport, Score — накопичувальні записи, що дозволяють зробити поведінку користувача не одноразовим витратним ресурсом, а частиною довгострокового профілю. Після виконання завдання користувач не просто отримує нагороду, а отримує історію, яку можна показувати, перевіряти і використовувати у майбутніх активностях.

Ця механіка змінює психологію участі. Раніше користувачі виконували завдання, щоб допомогти проекту зростати; тепер — вони одночасно поповнюють свій профіль, формуючи довгостроковий цифровий слід. Наприклад, кошелек, який брав участь у активностях Optimism, Linea, Arbitrum, — матиме значно більший вагу при подальшому отриманні прав або участі у подіях, ніж новий «порожній» кошелек. Це формує у користувачів ідею «аккаунт-росту»: чим багатший і повніший їхній історичний профіль, тим вищі шанси отримати привілеї.

Більш того, ця активізація поведінки не тільки корисна для користувачів, а й для проектів. Galxe пропонує не просто трафік, а сегментований, з тегами і історією користувачів пул. Проект може фільтрувати користувачів за їхньою поведінкою, взаємодією з спільнотою, виконаними завданнями і довідками. Наприклад, DeFi-проект може цікавитися користувачами, що використовували крос-ланцюгові мости, DEX або кредити; новий блокчейн — тими, хто тестував мережу або виконував технічні завдання; NFT-проект — за історією колекціонування, активністю у спільноті і поширенням.

З цієї точки зору, конкурентна перевага Galxe — не у самих сторінках завдань, бо їх легко імітувати, а у довгостроковій накопиченій базі даних і поведінковій мережі. Чим більше проектів публікує активності у Galxe, тим повніше стає профіль користувача; і навпаки, чим більше користувачів зберігає свою історію у Galxe, тим точніше можна їх сегментувати і підбирати цільову аудиторію. В результаті формується циклічна модель зростання: більше проектів — більше даних; більше даних — точніше сегментування; точніше сегментування — більше проектів і активностей.

Гейміфікація зростання і колаборація екосистем

Ще одна важлива особливість Galxe — він не зводить зростання до простого «виконати завдання — отримати нагороду», а перетворює цей процес у послідовну систему дій. Більшість Web3-проектів у зростанні стикаються з двома крайнощами: або високий поріг входу — потрібно підключати гаманець, переходити між ланцюгами, виконувати транзакції або надавати ліквідність; або дуже низький — просто підписатися, репостнути або приєднатися до спільноти, але тоді важко сформувати справжнє використання продукту.

Galxe вирішує цю проблему, розбиваючи поведінку на етапи, що поступово ускладнюються, і створює «сходинки» завдань, які ведуть користувача від простого спостереження до активної участі і довгострокового залучення.

Перший етап — це майже безкоштовні соціальні дії: підписка на офіційний акаунт, репост, приєднання до Discord, перегляд сторінки проекту. Їхня мета — знизити психологічний бар’єр і розширити охоплення. Після цього користувач може перейти до більш складних завдань: підключити гаманець, отримати NFT, пройти ідентифікацію або відвідати децентралізований додаток (dApp). Це дозволяє переводити трафік із Web2 у Web3, перетворюючи «спостереження» у «участь».

Після цього, у міру виконання базових дій, завдання ускладнюються: користувачі можуть виконувати міжланцюгові операції, свопи, мітінги, кредитування, голосування, стейкінг і використання екосистемних сервісів. Ці дії — справжні цінні дані для проектів, адже вони свідчать про глибше залучення і готовність витратити час і ресурси. Galxe розбиває ці складні дії на дрібні цілі, за кожну з яких користувач отримує зворотній зв’язок і нагороду, знижуючи психологічний бар’єр.

У певному сенсі, Galxe — це гейміфікація процесу зростання. Користувачі не зіштовхуються з високими бар’єрами одразу, а проходять шлях від простих дій до глибшої участі, отримуючи нагороди і досвід. Це дозволяє досягати значних результатів у великих екосистемах.

Наприклад, у нових блокчейн-екосистемах найскладніше — не просто «знати» про них, а «відчути» їхню повноту. За допомогою системи завдань можна створити маршрут, що веде користувача через різні застосунки: гаманці, крос-ланцюгові мости, DEX, NFT-ринок, ігри, соцмережі. Це перетворює зростання з окремих точкових залучень у цілісну екосистемну екскурсію. Користувачі проходять навчання, тестують продукти і формують поведінковий слід, а проект отримує трафік, дані і потенційних користувачів.

Ще одна важлива особливість — це вирішення проблеми «невідповідності між стимулом і поведінкою». Багато проектів винагороджують за короткостроковий результат — транзакцію, мітинг або приєднання — але це залучає низькоякісних користувачів. Galxe пропонує розбити нагороду на етапи, створюючи шлях із різними рівнями і нагородами: низький поріг — легкі завдання з невеликими нагородами, високий — складніші і з більш цінними привілеями. Це дозволяє відсівати «шарлатанів» і залучати справжніх активних користувачів, що готові виконувати більш складні дії.

Отже, Galxe — це не просто платформа для активностей, а перезавантаження шляхів участі у Web3. Він перетворює хаотичний процес зростання у систему з входами, прогресією, зворотнім зв’язком і фільтрацією. Користувачі отримують задоволення від виконання завдань і нагород, а проекти — цінні дані і сегментовану аудиторію.

Модель даних і платформа

З розвитком продукту Galxe виходить за межі просто платформи Quest. Вона запускає продукти Passport, Starboard, Earndrop, Gravity — щоб охопити весь ланцюг зростання Web3: від поведінки і ідентифікації до аналізу спільнот і розподілу нагород, а також інфраструктурних сервісів.

Це означає, що Galxe поступово перетворюється з інструменту для завдань у цілісну операційну систему зростання.

Найскладніше для копіювання — це не сторінки завдань, а сформована мережева база даних і екосистема. Чим більше проектів підключається, тим багатше стає поведінковий і профільний слід користувачів. З іншого боку, чим більше користувачів зберігає свою історію у Galxe, тим точніше можна їх сегментувати і підбирати цільову аудиторію.

В результаті формується класична модель платформи: більше проектів — більше користувачів; більше користувачів — більше даних; більше даних — точніше сегментування; точніше сегментування — більше проектів і активностей. Це створює замкнене коло зростання, де кожен елемент підсилює інші.

Отже, головна цінність Galxe — не у сторінках завдань, а у сформованій мережі поведінкових даних і екосистеми, що дозволяє проектам і користувачам взаємодіяти у довгостроковій перспективі.

Висновки

Якщо раніше зростання Web3 базувалося здебільшого на «трафіку», то появи Galxe ознаменували перехід до «ідентичності». Багато проектів покладалися на аірдропи і токени для швидкого старту, але ця модель має очевидні недоліки: користувачі приходять за нагородою і йдуть, а проект отримує короткострокові дані, а не довгострокові відносини.

Galxe змінює цю парадигму, перетворюючи поведінку користувачів у цінний актив. Кошелек стає не одноразовим інструментом, а довгостроковим профілем із історією і репутацією. Участь у різних екосистемах і виконання дій формують довгий і перевірений слід, що може бути використаний для отримання привілеїв і довіри.

Це означає, що цінність Galxe полягає не лише у Quest, NFT або аірдропах, а у створенні довгострокової системи зростання, де поведінка і ідентичність формують нову модель взаємодії у Web3. Вона перетворює зростання з короткострокового трафіку у довгостроковий процес побудови довіри і цінності через ідентичність.

OP2,33%
ARB2,5%
LINEA2,73%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • 2
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
LimitOrderAtTheCrater
· 5год тому
Зовні це платформа для завдань, насправді — центр розподілу трафіку, багато хто не зрозумів цю роль.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-7a050ee5
· 9год тому
Galxe дійсно став стандартом для холодного запуску нових ланцюгів, але довгострокова цінність залежить від утримання користувачів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e623ef4b
· 9год тому
Від Optimism до Movement цей набір стратегій зростання був скопійований занадто багато разів
Переглянути оригіналвідповісти на0
VineGeometry
· 9год тому
За легким інтерфейсом стоїть точне розуміння потреб проекту, а не лінь.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhitepaperByTheRoadside
· 9год тому
Цікаво, чи Berachain згодом створить власну альтернативу, адже у них є гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SentimentIndicatorCollecting
· 9год тому
Quest-сектор має серйозну проблему однорідності, і Galxe може виділитися завдяки ефекту першого ходу в мережі
Переглянути оригіналвідповісти на0
QuietValidator
· 9год тому
Нові екосистеми потребують таку готову інфраструктуру для зростання, як Galxe, самостійне створення занадто дорого.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріплено