Нещодавно знову побачив кілька пулів у ланцюгових іграх, що перетворилися з «жвавих» у «порожні міста», по суті через те, що інфляція і виробництво не співпадають: щодня видається купа монет/предметів, попит не встигає за цим, всі змушені продавати, а невелика ліквідність у пулі поступово висмоктується. Кілька днів тому нові L1/L2 запускали стимули для залучення TVL, старі користувачі скаржилися на «видобуток і продаж», але у ланцюгових іграх це ще більш очевидно: якщо гравці сприймають «гру» як «видобуток», то економіка залишається лише з тиском на продаж.


Зараз я справді не дуже наважуюся слідкувати за новими високовиплатними пулами, краще чекати, поки емоції вщухнуть, і подивитися, чи є реальне споживання (оновлення, синтез, квитки тощо), що зможе повернути виробництво… інакше навіть найгарніша історія не витримає щоденного друку. Це сумно, але якщо зробити виробництво коливним, а споживання — необхідністю, то хоча б не буде так швидко охолоджуватися за тиждень, поки що так.
L1-24,44%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено