Ці кілька днів знову дивився на пул для ланцюгових ігор, по суті, це занадто легкий виробничий процес, надмірна інфляція, гравці щодня отримують монети, наче відкриваючи кран з водою, а в пулі занадто мало “споживання”, яке може його поглинути: синтез або беззмістовний, або оновлення незначне, в кінцевому підсумку доводиться покладатися на новачків, які платять за це… Коли людина вагається, тиск на продажі знижує ціну, чим нижча ціна, тим менше бажаючих грати, і цикл починається знову.


Зараз популярні соціальні майнінг і токени фанатів, концепція “увага — це майнінг”, у мене теж є сумніви: увага є, але якщо виробництво не має куди повернутися, то ця активність швидше виснажить пул.
Я все ще вірю, що повільніше, частинами, економічна модель з можливістю повернення виробництва може триматися довше, я все одно не поспішаю, спостерігаю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити