Гіршіше за те, що в пулі ігор на блокчейні немає “людей, які грають”, — це інфляція, яка біжить швидше за виробництво. Виробництво — це лише невелика кількість реальних потреб (комісії, споживання предметів, зовнішні покупці), але як тільки швидкість емісії зростає, всі починають рахувати: краще добути сьогодні, ніж продавати завтра, інакше буде збитково, тиск на продажі зростає, а TVL пулу здається стабільним, насправді це просто гарячі гроші, що чекають виходу. Кажучи прямо, економічна модель не закладає міцно “споживання”, покладаючись лише на нагороди, і в кінцевому підсумку це тільки руйнує пул, залишаючи лише “скріншоти високого APY”. Останнім часом популярні модульність і наратив про DAO, розробники дуже збуджені, а користувачі — здивовані, я ж вважаю, що чим більше таких наративів, тим краще приховують стару проблему: “хто ж все ж платить”.


Якщо можна зберегти лише одну звичку: спершу дивитись, звідки приходить новий випуск токенів і куди він іде.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити