Це проєкт із грошовими池ками у ланцюгових іграх я вже бачив багато разів, по суті це “виробництво”, яке потребує, щоб хтось взяв на себе роль покупця, інакше це просто друк грошей для самозадоволення. Коли інфляція починає зростати, на початку щодня отримуєш монети, тиск на продажі як би відкриває шлюзи, і ця невелика реальна потреба у池ку просто не витримує, в кінцевому підсумку залишається лише рейтингова таблиця, яка все ще змагається, а ціна монет і довіра одночасно падають. Останнім часом знову з’являється багато нових L1/L2, що запускають стимули для залучення TVL, старі користувачі скаржаться “копай і продавай”, що звучить різко, але досить правдиво: якщо ти не даєш сценаріїв використання, а лише даєш цукерки, то всі, звичайно, спершу їх зловлять і підуть.


Я думав, що ланцюгові ігри можна зробити стабільними, якщо зробити витрати більш складними, але виявилося, що складність лише сповільнює швидкість краху… В будь-якому разі, коли бачу високий APR, спершу питаю: хто купує цю виробництво? Якщо ніхто не купує, я вважаю, що це просто таймер зворотнього відліку, тримайте позиції менше, не боріться зі своїм FOMO.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити