Нещодавно знову подивився на пул для ланцюгових ігор, коли популярність зростає, всі наче на ярмарку, і як тільки відкриваються шлюзи, одразу повно “завтра більше монет”, по суті — інфляція платить тобі зарплату. Кілька днів тому я обговорював структуру цін на дно, а за менш ніж тиждень дно почало руйнуватися: не через те, що ніхто не грає, а через те, що виробництво з’їло весь консенсус, старі гравці продають, нові купують, і якщо не встигаєш — все котиться вниз, а пул ще виглядає активним, хоча всередині вже давно порожній.



Це відчуття трохи схоже на недавню критику “накопичуваних доходів” у системі стейкінгу/спільної безпеки, яка називається “накопичення прибутку”: один рівень доходу недостатній — додає ще один, на папері все гарно, але при виплаті все зжимається в один вихід… В будь-якому разі, зараз я дивлюся на ланцюгові ігри, спершу не звертаю уваги на APR, а на “звідки приходять нові гроші, як рухаються старі”, чи є реальні сценарії споживання виробництва, якщо ні — вважаю це просто цукеркою.

Занадто багато інформації викликає тривогу, мій спосіб фільтрації дуже простий: слідкую лише за трьома речами — утримання нових гравців (не кількість завантажень), механізм повернення токенів/предметів, і чи ще обговорюють у спільноті ігровий процес, а не просто питають “коли окупиться”. Інше — поки що вважаю шумом, так і залишуся.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено