Ігри у ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Нещодавно президент Solana Foundation Лілі Лю написала в X, що «ігри в блокчейні не повернуться», і заявила, що блокчейн-ігри мертві.

Її висновок ґрунтується на дописі Polymarket: «Meta Марка Цукерберга заливає 80 млрд доларів і після цього поступово відмовляється від мрії про метавсесвіт». Хоча блакитний план Meta не передбачає чітко ні блокчейн, ні криптоактиви, її стратегія дуже сильно збігається з тим майбутнім, яке кілька останніх років малювали Web3-проєкти ланцюгових ігор: віртуальні світи, власність на цифрові активи, занурені в онлайн-економіку.

Навіть найзаможніші гравці відмовляються від гри — колись блокчейн-ігри були найперспективнішою «козирною» наративною історією для прориву в мейнстрим. То чи вже настав кінець дня сьогодні?

Крах усього треку: проєкти ланцюгових ігор масово закриваються?

У серпні минулого року Proof of Play опублікувала оголошення, яке виглядало так, ніби це сповідь перед ринком: її повноцінна ончейн-гра про піратів RPG «Pirate Nation» буде закрита протягом 30 днів. Дві ексклюзивні блокчейн-мережі вимикаються, нагороди в токенах зводяться до нуля, а гравці спільноти можуть лише спалити активи в обмін на так звані «сертифікати»; можливо, цей сертифікат колись і стане в пригоді, але з великою імовірністю — або ні. Та сама ігрова студія два роки тому залучила 33 млн доларів і клялася створити майбутнє ончейн-ігор.

Після публікації оголошення токен PIRATE за кілька днів обвалився на 92%. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найскладніших рішень, у яких я брав участь. Але правда в тому, що воно ніколи не зможе стати інноваційним масовим продуктом».

Pirate Nation не виняток — це лише невелика частина віддзеркалення великої поразки ланцюгових ігор 2025 року.

Розкладаємо список блокчейн-ігор, оголошених до закриття в минулому році. Ефіріумна гра «Ember Sword», яка залучила 203 млн доларів через купівлю NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття: розробник Bright Star Studios прямо заявив, що бракує коштів.

Третєособовий шутер battle royale, побудований на Solana, «Nyan Heroes» колись був списком бажань понад 250 тис. гравців на ПК, але він так само завершив роботу в травні минулого року через розрив фінансування; його токен NYAN з високої точки впав більш ніж на 99%. І «Symbiogenesis» — блокчейн-гра на мережі Ethereum від Square Enix, творців «Final Fantasy» — теж у липні дійшла до кінця.

Також у липні зійшла з дистанції MMORPG від Gala Games, яка отримала офіційну ліцензію на «The Walking Dead». Механізована бойова гра на базі NFT «MetalCore» у березні зникла з радарів після закриття серверів: розробники тихо перемкнулися на випуск у Steam нової гри, яка не має нічого спільного з блокчейном.

Найбільш ті, хто стежив за ринком, сумують через «Wildcard». Цей проєкт після TGE у березні цього року зміг максимум піднятися до ринкової капіталізації лише 1,10 млн доларів; спільнота загалом ставить під сумнів його безвідповідальність і звинувачує в м’якому rug. Згідно з даними криптоактивів RootData, «Wildcard» залучав 46 млн доларів фінансування, а Paradigm виступив лід-інвестором.

****

Його засновник Пол Беттнер раніше брав участь у розробці таких відомих ігор, як «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», але тепер, навіть за підтримки топових VC і з досвідченим геймдевом за кермом, не вдається зупинити крах усього треку ланцюгових ігор.

Окрім того, є «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за кожним із цих проєктів стоять інвестиції на мільйони або навіть десятки мільйонів доларів, накопичення з боку безлічі користувачів ігор та, зрештою, обіцянки, які перетворилися на ніщо.

Web2-ігрокам потрібна хороша гра, а Web3-ігрокам — лише прибуток

Більшість засновників мають реальний бекграунд у розробці ігор, а коли збирають гроші, наратив про бачення ончейн-ігор не є цілком пустою розмовою. То чому ж зрештою все одно виходить на сценарій закриття проєкту або повернення в Web2?

«Web3-ігри ще до того, як підтвердили потреби гравців, вже вибудували цілу інвестор-орієнтовану структуру капіталу через токени та NFT». Іншими словами, люди, які надають фінансування цим іграм, і ті, кому врешті-решт потрібно залишатися всередині гри, — це з самого початку не одні й ті самі групи.

Коли в процесі розробки з’ясовується, що ончейн-спільнота гравців менша за очікуванням і більше тяжіє до короткострокового арбітражу, коли токени постійно падають, а витрати на розробку безперервно ростуть — у студії лишається тільки закриття або відмова від блокчейн-ідентичності на користь традиційного ринку. І незалежно від того, який шлях обирають, ранні Web3-інвестори та власники NFT завжди залишаються тими, хто зрештою отримує гроші.

Типовий приклад — фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 млн доларів, запустив Play-to-Airdrop активність, яка тривала понад рік, і продавав NFT-бокси по 150 доларів за кожен: загалом реалізували 1 833 NFT-бокси. А потім у листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3: у Steam гра повторно вийшла як платна гра для ПК, без NFT, токенів або блокчейну.

І навіть напередодні оголошення CEO Рік Мур публічно говорив про те, як створювати «повільні та водночас змістовні Web3-ігри». Команда пояснила це так: «Гравці в Web3 хочуть заробляти, а гравці в Web2 хочуть лише хорошу гру». Потрібні були три роки й мільйони справжніх грошей, щоб вони зрозуміли справжні правила.

Промисловий звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік також підтверджує відплив у ланцюгових іграх: річний обсяг інвестицій у блокчейн-ігри впав приблизно до 293 млн доларів — порівняно з 4 млрд доларів у 2021 році та піком у 10 млрд доларів у 2022 році. Падіння вражає. DWF Labs описує поточну фазу як «необхідний рест». А найбільшим наслідком провалу цього треку, ймовірно, є криза довіри до всього ринку ланцюгових ігор.

Згідно зі звітом BGA, 36% респондентів назвали «шахрайство, шахрайські схеми або rug pull» найбільшою загрозою для індустрії. Навіть якщо більшість проєктів закриваються не через навмисне шахрайство, з точки зору сторонніх «повторюваний цикл: збір коштів, випуск монет і закриття» майже неможливо відрізнити від rug pull. «Цьому ринку потрібні справжні розробники ігор і справжні користувачі, які справді хочуть у них грати — і те, і те необхідно».

Перевага інфраструктури та ринкових умов: стабільні монети й AI відкривають нові можливості

Крах наративу про ланцюгові ігри не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії дійшли до кінця. Згідно зі звітом BGA, 65,8% представників галузі все ще налаштовані оптимістично щодо майбутніх 12 місяців. Цей оптимізм базується на продуктах, які можна здати, і на моделях сталих доходів. Паралельно — масштабні перекази зі стабільними монетами, а також те, що інструменти AI стискають витрати на розробку ігор до кількох частин від того, що було раніше. Інфраструктура та ринкові умови нікуди не зникли: навіть у поглядах багатьох розробників видно кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Сон’юн Хван, обговорюючи власну «MapleStory Universe», сформулював ключовий принцип: гаманці, комісії за Gas і токен-економіка для більшості гравців — це перешкоди, а не бонус. Рівень блокчейну має виконувати осмислену роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє володіння активами, стимулювати відкриту економіку тощо — а гравцям залишається просто зосередитися на самій грі. «Якщо інфраструктурні операції “проростають” в ігровий досвід, то ігровий дизайн приречений».

CEO Animoca Brands Роббі Юнг і CEO PLAY Network Крістіна Македо вважають, що єдина істина — це показник утримання (retention). Дані про утримання D1, D7 і D30 — такими ж вони є в епоху консолей, такими ж вони є в епоху мобільних ігор, і в криптоіндустрії теж. Македо зазначає, що стандартні орієнтири для мобільних ігор такі: утримання D1 — 35–45%, D7 — 15–25%, D30 — 5–10%. А більшість Web3-ігор на цих базових показниках здоров’я взагалі не досягають результатів.

Ко-засновниця Yield Guild Games Габбі Дізон вважає, що причина провалу індустрії — «занадто довго вимірювали не те», зокрема застарілі метрики на кшталт обсягу VC-фінансування, ціни токенів, обсягів продажу NFT тощо. Справжні метрики прості: користувачі готові платити, бо в ігровому досвіді вони бачать цінність.

Нарешті, можливості дають стабільні монети й AI.

У звіті BGA вказано, що понад чверть респондентів вважає стабільні монети ключем до успіху індустрії. Порівняно з ігровими токенами, які сильно коливаються, стабільні монети дружніші для нових користувачів, їх легше зрозуміти, і їх дедалі частіше використовують для призів у турнірах, нагород у грі та для транскордонних платежів. Sequence також додатково зазначає, що розумні геймдеви приділяють увагу платежам зі стабільними монетами — як для ончейн-активів, так і для інших сценаріїв. Нижчі комісії, миттєві розрахунки та простіший розподіл прибутку дають значні переваги для великої кількості застосувань.

А ще AI змінює структуру витрат. Саймон Девіс із Mighty Bear Games зазначає, що AI-нативні команди вже обганяють традиційні студії за продуктивністю — за істотно меншої вартості та потреби в людях, при тому лише в частках від їхніх витрат. Animoca Brands також вважає, що ключ до сталості у 2026 році — у розробці, яка керується AI або посилюється AI, і це повністю змінить економічну модель виробництва якісного ігрового контенту.

Блокчейн-ігри ще не мертві — можливо, зараз потрібен необхідний рест?

У попередньому циклі ланцюгових ігор головна суперечність незмінно залишалася тією самою: інвестор-орієнтована структура капіталу випереджала валідацію потреб гравців. Коли утримання не витримує навантаження токен-економіки, коли витрати на розробку «з’їдають» цифри фінансування, кінцева фаза проєкту зводиться лише до закриття або до відходу від блокчейну, а платити завжди доводиться раннім власникам.

Але ця перетасовка дала ігровим розробникам більш прагматичний консенсус: зробити блокчейн невидимим, вимірювати успіх не ціною токенів, а показником утримання; замінити високоволатильні токени стабільними монетами як платіжним шаром; і за допомогою AI перебудувати витрати на розробку. Спільна риса цих напрямів така: спочатку створити гру, яка витримує перевірку традиційними ринковими метриками, а вже потім хай блокчейн на дні грає свою справжню роль і цінність.

Блокчейн-ігри, можливо, і не померли так, як сказала Лілі Лю, але ринок справді прощається з тією моделлю, де кількість користувачів визначалася токенами, доки не вичерпаються гроші на розробку і зрештою не лишиться лише повернення в Web2.

SOL0,52%
ETH0,44%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити