Частота кадрів у грі зросла приблизно на 300%: відеокарта Intel Arc A380 активно використовує XeSS 3 MFG у реальних тестах «Кіберпанк 2077»

robot
Генерація анотацій у процесі

IT House повідомив 6 лютого, що ведуча YouTube-каналу Алва Джонатан вчора (5 лютого) опублікувала відео, щоб успішно увімкнути функцію багатокадрової генерації (MFG) XeSS 3 на початковій відеокарті Intel Arc A380, випущеній чотири роки тому за допомогою простого «методу заміни файлів».

Примітка IT: XeSS 3 — це технологія надроздільної здатності, запущена Intel, яка схожа на носіння високотехнологічних окулярів для лікування міопії, що може «мозити» низькороздільну графіку ігор у високу роздільну здатність.

Генерація мультикадрів (MFG) — це технологія, яка створює зображення за допомогою алгоритмів. Відеокарта не лише рендерить оригінальне зображення, а й обчислює та вставляє один або кілька кадрів штучного інтелекту між двома реальними кадрами, подвоюючи частоту кадрів (FPS) і роблячи зображення більш шовковистим.

Аспект активації також досить простий, і користувачам не потрібно змінювати базовий код, достатньо просто копіювати та перезаписувати два конкретні DLL-файли з папки драйвера Graphics_101.8362 у папку Graphics_101.8425.

Дані моніторингу GPU-Z підтвердили, що після цієї операції панель керування Arc A380 успішно розблокувала 2x, 3x і навіть 4x опції генерації кадрів, а система правильно розпізнала та активувала відповідні апаратні можливості прискорення.

Стрімер протестував гру "Cyberpunk 2077", і тестове середовище було встановлене на роздільну здатність 1080p, низьку якість пресету та режим XeSS 2 "ultra-high-quality". Оскільки генерація кадрів не увімкнена, частота кадрів Arc A380 коливається між 50-60 FPS, ледве відповідаючи стандарту плавності.

Однак, коли генерація кадрів XeSS була ввімкнена, частота кадрів миттєво зросла до 130-150 FPS. Для старої відеокарти початкового рівня це «потрійне» покращення продуктивності можна назвати якісним стрибком.

Тести показали, що після увімкнення 4x Frame Generation гра відчує значну затримку введення (Input Lag), а екран супроводжується легким явищем примар, що впливає на точність швидких операцій.

Для порівняння, генерація кадрів 3x (3x) є більш збалансованою опцією: вона не лише стабілізує частоту кадрів близько 120 FPS, а й контролює затримку введення в межах прийнятного діапазону, значно покращуючи ігрову зручність сучасних шедеврів triple-A на старому обладнанні.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено