Про цікаву тему еволюції архітектури програмного забезпечення: за ці роки надто багато застосунків були побудовані за моделлю хмарної залежності, що призвело до ігнорування локально орієнтованого (local-first) підходу. Особливо це помітно у галузі ігор — спочатку можна було створювати легкі, незалежні досвіди, але з часом їх все більше підкорює хмаризація та сервісна модель, що дійсно дуже шкода.



Є гіпотеза, яку варто обміркувати: якби ще у 2000 році існувала така механіка — наприклад, податок на продаж електронних пристроїв автоматично спрямовувався б пропорційно до внеску розробників відкритого коду — шлях розвитку екосистеми програмного забезпечення міг би бути зовсім іншим. У такому випадку питання сталості відкритих проектів давно б було вирішено, а розробники мали б стимул удосконалювати справді цінні та зручні для користувачів локально орієнтовані рішення. А не так, як зараз — централізація у хмарі стала більш привабливою для капіталу.

За цим стоїть глибше питання: коли економічні стимули не узгоджуються з технологічними ідеями, навіть більш елегантні технічні рішення легко можуть опинитися на узбіччі. Виникнення Web3 у певному сенсі — це спроба за допомогою нових економічних моделей переосмислити цю структуру стимулів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено