Эксклюзивное интервью с директором Института исследований цифровой индустрии будущего Гун Цянем: культурные и креативные предприятия "не могут выжить только на эмоциях".

В конце весны и начале лета волны жары в городе уже незаметно накатывают. Перед интервью Гун Цянь специально прислал сообщение с подтверждением: "Сегодня не обязательно надевать официальный костюм, верно?"

В последнее время он буквально не выходил из деловых встреч и мероприятий, и строгий костюм стал его «рабочей формой». Так что в один редкий «расслабляющий» послеобеденный час корреспондент газеты «Ежедневные экономические новости» (далее NBD) встретил его в свежем наряде без строгого костюма.

В качестве председателя специализированного комитета IP культурных и туристических креативных индустрий Союза провинции Сычуань и директора Исследовательского института будущей цифровой индустрии района Тяньфу в Сычуани, новый труд Гун Цянь «Цифровое будущее: культурное творчество и бизнес завтрашнего дня» был официально опубликован в апреле. Эта книга, в которой собраны его многолетние практические и академические размышления в отрасли, пытается нарисовать системную картину для креативной индустрии, находящейся в потоке изменений.

"Я написал эту книгу, потому что мы все когда-либо ощущали растерянность в погоне за новыми технологиями и концепциями, и легко забывали, что изначально собирались сделать," честно сказал он. "Я надеюсь построить рамки для размышлений, своего рода 'мишень', которая поможет всем понять, что такое цифровое культурное творчество, в чем заключается наша основная способность выживания и как, в конечном итоге, 'представить то, что еще не произошло'."

По мнению Гун Цян, "цифровая культурная креативность" является не только новой экономической формой, основанной на цифровых технологиях и культурных ресурсах, но и глубоко меняющим механизмом инноваций в логике культурного производства и потребления — это "существительное", но также и "глагол". Он считает, что перед лицом нарастающей цифровой волны культурные креативные предприятия должны развивать системное мышление, находить свое место в динамическом балансе "контент-технологии-операции" и, в конечном итоге, реализовывать свои чувства с помощью коммерческой логики, "только полагаясь на чувства, не выдержишь".

Цифровое культурное творчество: может быть существительным или глаголом

NBD: В вашей книге есть целая глава, посвященная объяснению и определению "цифрового культурного творчества", хотя в повседневном контексте это понятие кажется очень широким. Можете ли вы объяснить значение "цифрового культурного творчества" на простом языке? В чем отличие от традиционного культурного творчества?

Гун Цянь: Действительно, дать простое и понятное определение "цифровому культурному творчеству" довольно сложно (смеется). Начиная с термина "культурное творчество", одни считают, что "всё может быть культурным творчеством"; другие говорят, что культурное творчество относится к конкретным продуктам культурного творчества. Этот разрыв также сохраняется в цифровом культурном творчестве. Я пытался понять это двумя способами: во-первых, рассматривая это как существительное, и, во-вторых, как глагол.

Когда речь идет о существительных, традиционный культурный и креативный продукт относится к тем материальным продуктам, которые вы можете потрогать и увидеть. Цифровой культурный и креативный продукт больше сосредоточен на вещах, поддерживаемых цифровыми технологиями; это может быть виртуальным, как NFT; или сочетанием виртуального и реального, например, VR-опыт.

С экономической точки зрения это может быть новая экономическая формация, основанная на цифровых технологиях и культурных ресурсах, с акцентом на креативный дизайн, разработку контента и использование авторских прав. Это определение больше предназначено для использования при разработке политики и классификации отраслей.

Я лично больше склоняюсь к тому, чтобы рассматривать это как глагол — динамический механизм или модель. Например, печатные СМИ — это производственный процесс, сейчас люди создают короткие видео, что также является передачей информации, но цифровизация полностью меняет логику производства и потребления. Эта инновация, которая пересматривает весь процесс культурного производства и потребления с помощью цифровых методов, — это то, что я понимаю под глаголом "цифровая культурная продукция".

Его суть заключается в том, чтобы с помощью технологий превратить огромные культурные ресурсы из "статистических данных" в "активы роста", исследуя устойчивое развитие, а не ограничиваясь рамками и утверждая, что "то, что внутри, это, а то, что снаружи, это не так". Я считаю, что ключевым моментом является применение этой инновационной модели, даже если создаются традиционные комедийные жанры, такие как кросс-ток, если они были улучшены с использованием цифровой концепции, то это цифровое культурное творчество, не обязательно должно быть только NFT или VR, которые имеют "цифровую" метку.

NBD: В книге используется «прудовой лотос» в качестве метафоры для итерации цифровых технологий, говоря, что мы, возможно, находимся в ключевой точке «дня 29». (Примечание: небольшая часть цветов лотоса в пруду распускается в первый день, а количество цветов, которые распускаются каждый последующий день, в два раза больше, чем в предыдущий день, и пруд оказывается покрытым цветами лотоса на 30-й день.) А день, когда пруд наполовину заполнится цветами лотоса – это 29-й день) Итак, в соответствии с цифровой культурной и креативной индустрией, где мы сейчас? Каковы знаковые особенности? Другими словами, с какими препятствиями мы сталкиваемся?

Гун Цянь: "Метапора 'лотосы в пруду' больше говорит о скорости развития цифровых технологий, которая поразительна. Но, откровенно говоря, применение этих технологий в индустрии цифрового культурного творчества относительно отстает."

Если говорить о стадиях, я лично считаю, что цифровая культура в настоящее время находится в основном на первой стадии, которую я называю "поздний кибермиграции". Это означает, что мы продолжаем "цифровым" образом переносить вещи из реального мира в интернет, такие как сканирование и архивирование культурных артефактов, онлайн-музеи и т. д.

На этом этапе ключевой особенностью является то, что почти все привычные нам культурные потребительские сцены имеют цифровые форматы. Препятствием или поворотным моментом является то, сможет ли глубина и широта "цифровизации культуры" преодолеть существующие границы. Текущие вызовы включают: недостаточное понимание цифровизации, необходимость уточнения правовых и управленческих норм, однородность ресурсного обеспечения и необходимость повышения уровня общественного участия.

Найти баланс в "Контент-Технологии-Операции"

NBD: Вы упомянули модель "контент-технологии-операции", считая, что это основная компетенция цифровых культурных и творческих предприятий. Как конкретно понимать взаимосвязь между этими тремя аспектами? Значит ли это, что компания должна быть "мастером на все руки"?

Гун Цян: Тройное мастерство? Слишком трудно, особенно для малых и средних предприятий это не реалистично. Этот треугольник "содержание - технологии - операции" больше похож на рамку для размышлений, помогающую предприятиям найти свое место и точки роста. Для большинства малых и средних предприятий вам необходимо занять хотя бы одну из этих позиций и иметь свои основные преимущества на каком-либо этапе.

Начнем с содержания. Ключ не в том, чтобы иметь какие-либо культурные ресурсы с открытым исходным кодом (такие как панды, культура Троецарствия и т. д.), а в том, чтобы копнуть глубже и трансформировать способности. также является темой «Путешествия на Запад», почему «Черный миф: Вуконг» популярен? Я думаю, это потому, что у него другое понимание и интерпретация традиционной культуры. Многие люди все еще застряли в стадии «моя культура более оптимистична», но ключ к успеху заключается в развитии способностей и пробуждении дремлющих ресурсов.

Снова о технологиях. Креативные предприятия не являются технологическими компаниями и не обязаны заниматься высокими и尖кими разработками. Технологические возможности больше относятся к способности использовать и применять технологии. Например, инструменты ИИ, ключевым моментом является то, как правильно их использовать, чтобы технологии служили выражению контента и пользовательскому опыту.

В заключение, это операционная деятельность, которая включает в себя бизнес-модели, продвижение, связь с пользователями, создание сценариев и так далее. Развитие культурных и творческих индустрий не может основываться только на чувствах. Например, управление сообществом Аняи и взаимодействие с NPC в Сиане в «Двенадцати часах Чанъань» являются примерами инноваций в операционной деятельности.

NBD: Сосредоточившись на рынке, в книге обобщены пять типов коммерции цифрового культурного творчества, включая "иммерсию". Эти новые модели звучат очень привлекательно; на какие изменения в потребительских потребностях они реагируют? Как вы думаете, какая из моделей или какие из моделей в будущем будут иметь больше рыночного потенциала?

Гун Цян: Упомянутые в книге типы бизнеса — погружение, обновление, воплощение, эмпатия, общее благо — это моя обобщенная интерпретация рыночных тенденций. Все они отвечают на многообразные углубленные потребности потребителей, которые переходят от материального к духовному, от пассивного к активному, от отсроченного к мгновенному, от физического к виртуальному.

Например, иммерсивный подход связан с тем, что требования к опыту у людей становятся все выше, и они хотят полностью погрузиться в процесс; обновляющий подход подразумевает желание увидеть, как традиционная культура проявляется в новом свете в新时代; идентичностный подход связан с нашим самоопределением в цифровом мире; эмпатический подход может включать социальные и развлекательные мероприятия для снятия стресса или поиска арт-терапии; подход общественной пользы отражает тенденцию к благотворительности в бизнесе и акцент на социальные ценности.

Какой из будущих режимов будет более взрывным? Трудно сказать. Рынок быстро меняется, прорывы в технологиях, инновации в приложениях и операционные возможности влияют на результат. Возможно, не будет доминировать одна модель, а произойдет слияние нескольких моделей или появление неизвестной новой модели. Ключевым моментом является способность компании чутко улавливать неудовлетворенные потребительские потребности.

Чувства укореняются, бизнес прорастает

NBD: Многие традиционные культурные учреждения и компании в сфере культурных и креативных индустрий активно принимают цифровизацию, но трансформация не является простой задачей. С точки зрения управления и стратегии, для цифровых культурных и креативных предприятий, чтобы построить核心竞争力 и использовать возможности, предоставляемые такими концепциями, как AIGC, каковы основные вызовы? Какую роль правительство должно играть в этом процессе?

Гун Цян: Традиционным учреждениям и предприятиям действительно нелегко трансформироваться. Не хватает технологий, не хватает кадров, не хватает денег, модели управления не успевают за изменениями — все это уже давно стало привычными темами. Но самым важным вызовом, на мой взгляд, остается вопрос о том, как решить конфликт адаптивности между традиционной культурной системой и эпохой цифровой экономики. Ключ к прорыву заключается в системном мышлении — не «лечить головную боль, когда болит голова, и лечить боль в ногах, когда болят ноги». Столкнувшись с такими возможностями, как AIGC и метавселенная, почему результаты у каждого учреждения или предприятия различаются? Снова возвращаемся к треугольнику «контент-технологии-управление». Нужно думать о том, как новые технологии могут сочетаться с основными компетенциями, какие проблемы они решают и какую ценность приносят, а не слепо следовать за тенденциями.

Ключевым моментом для правительства является правильная роль в качестве "направляющего" и "дающего возможности". Например, создатели бизнеса, которые много лет трудились над серией "Нэча", правительство должно создать хорошую деловую среду, реализовать政策红利, такие как создание платформ, совместное использование данных, поддержка талантов, поощрение конкуренции и инноваций, а также иметь предвидение потенциальных проблем.

NBD: Учитывая ваш опыт работы и академические исследования, как предприниматели и профессионалы в сфере культурных и творческих индустрий должны улавливать пульс и принимать вызовы в эту быстро меняющуюся эпоху?

Гун Цян: У меня есть несколько незрелых предложений. Во-первых, развитие культурного творчества не может полагаться только на чувства. Я видел слишком много людей, у которых есть чувства, но полагаться только на них зачастую невозможно. Потребительские требования меняются, бизнес-логика тоже меняется, нужно понимать бизнес, чтобы чувства могли "пустить корни и принести плоды".

Во-вторых, нужно иметь системное мышление, не дайте себя увести за нос горячими темами. При этом в области "контент-технологии-операции" хотя бы в одном направлении нужно крепко закрепиться. Наконец, примите неопределенность и смело мечтайте. Цифровая культурная креативность все еще довольно новая область, многие подходы еще не были исследованы. Я часто говорю, что этот вопрос можно рассматривать и так — такая способность к воображению часто является ключом к прорыву.

Сегодня копировать (продукт/модель) слишком легко, только постоянные инновации могут позволить нам «съесть первый краб». Помните, это еще не полностью освоенный «новый мир», для его реализации нам нужна лишь наша фантазия.

(Источник: Ежедневные экономические новости)

Источник: 东方财富网

Автор: Ежедневные экономические новости

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить