Marvel Rivals, в которой представлены могущественные герои вселенной Marvel, является бесплатной новой геройской игрой от NetEase. Этот титул оказался успешным, и режиссер приписывает это уникальности и силе персонажей.
Игра доступна бесплатно в Steam, Xbox Series и PS5. Согласно статистике Steamdb, она достигла исторического пика более 480 тыс. игроков онлайн с 77% положительных отзывов. Более того, по данным Gamalytic, за неделю после запуска её загрузили около 6,3 млн раз.
Говоря с VideoGamer, режиссер игры Тадеус Сассер отметил, что одна из их главных целей - сделать каждого персонажа по-настоящему сильным и отличительным.
Команда Marvel Rivals имела более амбициозные цели, чем простые изменения в будущих обновлениях
Sasser объяснил, что чувство мощи, подобное Железному Человеку или Джеффу Акуле Суше, не сводится только к нанесению огромного урона. Вместо этого вам придется пройти через несколько раундов настройки анимации, визуальных эффектов и многого другого, чтобы вы подумали, что управляете настоящим супергероем или опасным суперзлодеем.
Работа Сассера над Call of Duty и Battlefield для мощного оружия помогла в создании персонажей Rivals. Он давно знал, как сделать пушки динамичными и запоминающимися.
«Это звучит немного банально, но суть в том, что вы пытаетесь создать погружение, вовлечение, верно?» - сказал он. Он сосредоточился на том, чтобы сделать оружие мощным, когда вы слышите выстрел снайперской винтовки с определенным звуком и видите дым и обломки.
Согласно Сассеру, та же идея также переносится на супергероев. Например, Железный человек нуждается в крутом костюме, быстром полете и яростных репульсивных вспышках, поскольку "это довольно важно для его личности", чтобы показать, что он могучий герой.
Все дело в доставке [на главной эмоции], - добавил Сассер. Мутант с огромной силой по имени Магнито должен заставить игрока почувствовать себя мощным. Веном должен дать игрокам ощущение тяжести. Кроме того, Джефф - забавный и беззаботный персонаж поддержка, который также должен чувствовать себя легким и радостным.
Сассер сказал, что среди его ядерных фантазий о том, чтобы быть супергероем, одна из них - это "разрушить мир"
По словам директора Marvel Rivals, изначально у персонажей были «два квадратных пульсирующих друг на друга». Хотя общее чувство мощи и интенсивности игры было присутствовало, по мере того, как команда совершенствовалась в умениях и придумывала потрясающие эффекты разрушения, все, казалось, наконец-то сошлось. Со временем, слой за слоем, окончательный продукт ощущается и выглядит как настоящее, захватывающее впечатление.
Фон Сассера с играми Battlefield сыграл роль в технологии разрушения Marvel Rivals. Однако последнее более интерактивно.
Он шутил, что ему всегда нравилась идея героев, оставляющих такую беспорядочность, что за ними приходится следить команде по уборке, как в старых комиксах, например, Damage Control. Он добавляет, что такой тип разрушения действительно имеет значение, и что у персонажа даже есть сила изменить окружающую среду.
Получите высокооплачиваемую работу в сфере Web3 за 90 дней: конечная дорожная карта
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Marvel Rivals достигает миллионов при запуске, каков ключевой фактор успеха?
Marvel Rivals, в которой представлены могущественные герои вселенной Marvel, является бесплатной новой геройской игрой от NetEase. Этот титул оказался успешным, и режиссер приписывает это уникальности и силе персонажей.
Игра доступна бесплатно в Steam, Xbox Series и PS5. Согласно статистике Steamdb, она достигла исторического пика более 480 тыс. игроков онлайн с 77% положительных отзывов. Более того, по данным Gamalytic, за неделю после запуска её загрузили около 6,3 млн раз.
Говоря с VideoGamer, режиссер игры Тадеус Сассер отметил, что одна из их главных целей - сделать каждого персонажа по-настоящему сильным и отличительным.
Команда Marvel Rivals имела более амбициозные цели, чем простые изменения в будущих обновлениях
Sasser объяснил, что чувство мощи, подобное Железному Человеку или Джеффу Акуле Суше, не сводится только к нанесению огромного урона. Вместо этого вам придется пройти через несколько раундов настройки анимации, визуальных эффектов и многого другого, чтобы вы подумали, что управляете настоящим супергероем или опасным суперзлодеем.
Работа Сассера над Call of Duty и Battlefield для мощного оружия помогла в создании персонажей Rivals. Он давно знал, как сделать пушки динамичными и запоминающимися.
«Это звучит немного банально, но суть в том, что вы пытаетесь создать погружение, вовлечение, верно?» - сказал он. Он сосредоточился на том, чтобы сделать оружие мощным, когда вы слышите выстрел снайперской винтовки с определенным звуком и видите дым и обломки.
Согласно Сассеру, та же идея также переносится на супергероев. Например, Железный человек нуждается в крутом костюме, быстром полете и яростных репульсивных вспышках, поскольку "это довольно важно для его личности", чтобы показать, что он могучий герой.
Все дело в доставке [на главной эмоции], - добавил Сассер. Мутант с огромной силой по имени Магнито должен заставить игрока почувствовать себя мощным. Веном должен дать игрокам ощущение тяжести. Кроме того, Джефф - забавный и беззаботный персонаж поддержка, который также должен чувствовать себя легким и радостным.
Сассер сказал, что среди его ядерных фантазий о том, чтобы быть супергероем, одна из них - это "разрушить мир"
По словам директора Marvel Rivals, изначально у персонажей были «два квадратных пульсирующих друг на друга». Хотя общее чувство мощи и интенсивности игры было присутствовало, по мере того, как команда совершенствовалась в умениях и придумывала потрясающие эффекты разрушения, все, казалось, наконец-то сошлось. Со временем, слой за слоем, окончательный продукт ощущается и выглядит как настоящее, захватывающее впечатление.
Фон Сассера с играми Battlefield сыграл роль в технологии разрушения Marvel Rivals. Однако последнее более интерактивно.
Он шутил, что ему всегда нравилась идея героев, оставляющих такую беспорядочность, что за ними приходится следить команде по уборке, как в старых комиксах, например, Damage Control. Он добавляет, что такой тип разрушения действительно имеет значение, и что у персонажа даже есть сила изменить окружающую среду.
Получите высокооплачиваемую работу в сфере Web3 за 90 дней: конечная дорожная карта