Цепные игры - это очень уникальная трасса. Когда наступит этот год, то есть 2024 год, если вы, как и я, являетесь игроком легкой цепной игры (то есть не уделяете основное внимание трассе цепной игры и каждый день проводите много времени на самой игре), ваше впечатление от цепной игры может быть только в том, что сейчас цепные игры становятся все более улучшенными и играбельными.
Ранее нам знакомы были примерно такие игры с цепочками: [01928374656574839201]
Есть стоимость входа. Например, в играх Wolf Game и StepN, чем раньше вы войдете, тем ниже будет стоимость входа, а чем позже, тем выше.
Высокая стоимость токена сильно зависит от его использования. Или, по крайней мере, можно сказать, что игроки очень об этом заботятся.
Исходя из вышеизложенного, возникла проблема "спирали смерти", которая вызвала бесчисленные обсуждения.
Но на самом деле многие проекты по цепочке, которые заработали деньги в этом году, уже не такие, как прежде.
Смотрим на инвестиционные стратегии активов в цепочечных играх из Pirate Nation
Один из самых типичных примеров - Pirate Nation, игра, в которой даже если вы начнете играть задолго до выпуска токена, вы сможете получить несколько сотен у. В последнее время Pirate Nation также привлекло больше внимания благодаря своей серии Невзаимозаменяемый токен и токену $PIRATE.
После давления продаж TGE, за последний месяц $PIRATE стабильно памп
Серия Невзаимозаменяемый токен также установила рекордно высокую цену за пол.
Почему Pirate Nation может добиться успеха? В основном по трём причинам:
Команда имеет крепкие финансовые ресурсы и получила значительную поддержку. За кулисами студии разработки игр Proof of Play в сентябре прошлого года было объявлено о завершении раунда финансирования в размере 33 миллиона долларов, за которым стояли ведущие инвесторы Greenoaks Capital и a16z Crypto. Генеральный директор Амитт Махаджан ранее работал в качестве инженера-разработчика в Epic Games и директора разработки в Zynga, а также является соучредителем одной из самых успешных игр Zynga - FarmVille (прототип «QQ фермы»).
Скорость обновления итераций игры быстрая.
Хорошо контролируется получение токенов.
Так, вернемся к основной теме этой статьи. Где же находятся возможности для игроков легкой цепи? Из графика цен серии Невзаимозаменяемый токен, представленного выше, мы видим, что Pirate Nation провела TGE только в июне этого года. Цена на токены Невзаимозаменяемый токен колебалась около 0,15 ETH в течение полного месяца после объявления о крупном финансировании. Если бы вы купили токены в то время и удерживали их до сегодняшнего дня, то, не учитывая долю $PIRATE, вы получили бы приблизительно 10-кратную прибыль.
Это подход многих игроков в Невзаимозаменяемый токен, которые инвестируют в цепные игры - поиск проектов цепных игр с крупным финансированием и надежной командой, чтобы получить ожидания по будущему токену. Пока команда часто обновляется и не ложится, многие другие инвесторы, неследующие за самим проектом, будут приходить, когда ожидания по токену станут ясными после официального объявления.
Сегодняшний "Play 2 Earn" больше похож на "Play 2 Airdrop"
Почему после TGE Невзаимозаменяемый токен Pirate Nation продолжает расти? Здесь есть одно отличие от текущих и прошлых цепных игр. Раньше цепные игры обычно использовали двухтокенную модель: игровой токен без ограничения на предложение и токен управления. Разработчикам приходилось постоянно регулировать предложение, и в конечном итоге они теряли контроль. Но в случае с $PIRATE от Pirate Nation это игровой токен с ограниченным предложением, который был равномерно распределен игрокам в качестве награды на TGE. Хотите больше роста? Продолжайте играть.
Кроме того, Pirate Nation также будет вести строительство игровой инфраструктуры. Сейчас, если вы застейкаете $PIRATE, вы можете получить баллы Proof of Play. А что, если в будущем будет выпущен еще один токен для инфраструктуры? Тогда оценка, безусловно, будет выше, чем у самого проекта по цепочке игр. Так что, с этой точки зрения, мы легко можем подумать о Blur и Blast. Хотя Blur не является цепочкой игр, но также имеет ту же самую модель - сначала созревает продукт (рынок невзаимозаменяемых токенов), затем с помощью торговли на рынке получают токены и в конце концов запускают цепочку (Blast), чтобы пользователи оставались в экосистеме.
Играть в игры, но награда TOKEN не выдаётся немедленно, а остаётся до определённого времени, когда Узел проводит единую выплату. Этот трюк теперь почти стал трендом, поэтому стратегии инвестирования также претерпели значительные изменения. Вместо того, чтобы участвовать в гонках за активами Невзаимозаменяемый токен с Axie и студией, занимаясь сканированием дорожки цепочки блоков, а затем спокойно, но серьёзно играя в игру как саму по себе, а не используя её как инструмент для заработка, легкий игрок в блокчейн-игры может получать новые доходы на этой трассе.
В прошлом году серия PFP от Parallel требовала всего лишь выиграть 25 игр различных рас, чтобы бесплатно получить, но затем цена роста превысила 1 ETH. В этом году первое бонусное мероприятие Token от The Beacon можно получить через игры и участие в социальных задачах, TGE придется ждать еще полгода, и они также продали долю токена в форме Невзаимозаменяемый токен, чтобы получить долюподписка токена в последствии все равно придется играть. Несмотря на это, проданные более 20 миллионов токенов FDV, 10000 последующих токенов Невзаимозаменяемый токен были распроданы по цене 0.115 ETH, и игроки также подняли рост цены на их питомцев Невзаимозаменяемый токен.
Мысль игроков в легкой цепочке: переход от "игры" к Crypto проекту с точки зрения наблюдения
Таким образом, также произошли некоторые изменения в критериях оценки прибыльности проектов в сфере блокчейн-игр.
Понятно, что играбельность важна, но качество игры само по себе не является фактором, определяющим, сможет ли она приносить деньги. Ключевым является обсуждаемость, вызванная качеством игры.
Сами по себе разработчики не могут злоупотреблять выпуском Невзаимозаменяемый токен активов для разбавления стоимости токенов, чем более ясным и четким является определение и поддержка серии Невзаимозаменяемый токен, тем лучше.
Лучше всего, если можно ясно рассчитать FDV, все смогут сравнить сами, лишь сравнивая с проектом «PPT», который кажется очень выгодным, не будет нехватки людей, чтобы попытаться.
Самая экономичная операция - это когда цепная игра настолько популярна, что мы можем видеть кучу людей, обсуждающих ее в любых социальных сетях, прежде чем пойти играть в золото, в это время игрокам в легкую цепную игру трудно получить значительные преимущества. Мы не можем играть в блокчейн-игры, но мы должны освободить идею наблюдения за блокчейн-игровыми проектами от позиционирования «игр» и наблюдать за ними с точки зрения криптопроектов - может ли финансирование и командная ситуация этого проекта вызвать следование? Вызывает ли контент (геймплей), представленный этим проектом, следование? Если у проекта есть токены, на наш взгляд, достаточно ли хороши текущие оценки?
Даже сейчас много проектов по цепочке игр, в которых участие можно принять, выполнив задания в социальных сетях. В одной из предыдущих статей (см. также: 4 проекта, которые стоит потрогать и 6 проектов, которые стоит потрогать | E02) я уже упоминал о серии Невзаимозаменяемых токенов Super Champs, которая уже выросла на примерно 50%. (Не является инвестиционным советом, в будущем я также постараюсь найти больше подобных долгосрочных проектов по цепочке игр для вас)
В целом, на данный момент доходы в проектах цепных игр являются обменом времени на пространство. В этом соревновании цепных игр, в сравнении с Solana meme Token или инфраструктурой BTC-экосистемы, оно не находится на уровне фокуса верхнего рынка, но все любят TOKEN, поэтому в активах цепных игр, связанных с TOKEN, будет информационный разрыв. Когда они не следуют рынку, они ищут цели, которые могут быть более вероятными и относительно дешевыми, и затем дампят или продолжают участвовать в игре, чтобы атаковать и защищаться. В конечном итоге, проекты цепных игр также являются Crypto-проектами, поэтому нам не нужно реально тратить долгое время на игры. Игры больше похожи на инвестиционные исследования в проектах цепных игр, которые могут помочь нам судить о надежности команды и будущих рыночных темах.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Изучите текущую независимую котировку Pirate Nation, чтобы понять текущие инвестиционные стратегии в проекты цепи.
Цепные игры - это очень уникальная трасса. Когда наступит этот год, то есть 2024 год, если вы, как и я, являетесь игроком легкой цепной игры (то есть не уделяете основное внимание трассе цепной игры и каждый день проводите много времени на самой игре), ваше впечатление от цепной игры может быть только в том, что сейчас цепные игры становятся все более улучшенными и играбельными.
Ранее нам знакомы были примерно такие игры с цепочками: [01928374656574839201]
Есть стоимость входа. Например, в играх Wolf Game и StepN, чем раньше вы войдете, тем ниже будет стоимость входа, а чем позже, тем выше.
Высокая стоимость токена сильно зависит от его использования. Или, по крайней мере, можно сказать, что игроки очень об этом заботятся.
Исходя из вышеизложенного, возникла проблема "спирали смерти", которая вызвала бесчисленные обсуждения.
Но на самом деле многие проекты по цепочке, которые заработали деньги в этом году, уже не такие, как прежде.
Смотрим на инвестиционные стратегии активов в цепочечных играх из Pirate Nation
Один из самых типичных примеров - Pirate Nation, игра, в которой даже если вы начнете играть задолго до выпуска токена, вы сможете получить несколько сотен у. В последнее время Pirate Nation также привлекло больше внимания благодаря своей серии Невзаимозаменяемый токен и токену $PIRATE.
Серия Невзаимозаменяемый токен также установила рекордно высокую цену за пол.
Почему Pirate Nation может добиться успеха? В основном по трём причинам:
Команда имеет крепкие финансовые ресурсы и получила значительную поддержку. За кулисами студии разработки игр Proof of Play в сентябре прошлого года было объявлено о завершении раунда финансирования в размере 33 миллиона долларов, за которым стояли ведущие инвесторы Greenoaks Capital и a16z Crypto. Генеральный директор Амитт Махаджан ранее работал в качестве инженера-разработчика в Epic Games и директора разработки в Zynga, а также является соучредителем одной из самых успешных игр Zynga - FarmVille (прототип «QQ фермы»).
Скорость обновления итераций игры быстрая.
Хорошо контролируется получение токенов.
Так, вернемся к основной теме этой статьи. Где же находятся возможности для игроков легкой цепи? Из графика цен серии Невзаимозаменяемый токен, представленного выше, мы видим, что Pirate Nation провела TGE только в июне этого года. Цена на токены Невзаимозаменяемый токен колебалась около 0,15 ETH в течение полного месяца после объявления о крупном финансировании. Если бы вы купили токены в то время и удерживали их до сегодняшнего дня, то, не учитывая долю $PIRATE, вы получили бы приблизительно 10-кратную прибыль.
Это подход многих игроков в Невзаимозаменяемый токен, которые инвестируют в цепные игры - поиск проектов цепных игр с крупным финансированием и надежной командой, чтобы получить ожидания по будущему токену. Пока команда часто обновляется и не ложится, многие другие инвесторы, неследующие за самим проектом, будут приходить, когда ожидания по токену станут ясными после официального объявления.
Сегодняшний "Play 2 Earn" больше похож на "Play 2 Airdrop"
Почему после TGE Невзаимозаменяемый токен Pirate Nation продолжает расти? Здесь есть одно отличие от текущих и прошлых цепных игр. Раньше цепные игры обычно использовали двухтокенную модель: игровой токен без ограничения на предложение и токен управления. Разработчикам приходилось постоянно регулировать предложение, и в конечном итоге они теряли контроль. Но в случае с $PIRATE от Pirate Nation это игровой токен с ограниченным предложением, который был равномерно распределен игрокам в качестве награды на TGE. Хотите больше роста? Продолжайте играть.
Кроме того, Pirate Nation также будет вести строительство игровой инфраструктуры. Сейчас, если вы застейкаете $PIRATE, вы можете получить баллы Proof of Play. А что, если в будущем будет выпущен еще один токен для инфраструктуры? Тогда оценка, безусловно, будет выше, чем у самого проекта по цепочке игр. Так что, с этой точки зрения, мы легко можем подумать о Blur и Blast. Хотя Blur не является цепочкой игр, но также имеет ту же самую модель - сначала созревает продукт (рынок невзаимозаменяемых токенов), затем с помощью торговли на рынке получают токены и в конце концов запускают цепочку (Blast), чтобы пользователи оставались в экосистеме.
Играть в игры, но награда TOKEN не выдаётся немедленно, а остаётся до определённого времени, когда Узел проводит единую выплату. Этот трюк теперь почти стал трендом, поэтому стратегии инвестирования также претерпели значительные изменения. Вместо того, чтобы участвовать в гонках за активами Невзаимозаменяемый токен с Axie и студией, занимаясь сканированием дорожки цепочки блоков, а затем спокойно, но серьёзно играя в игру как саму по себе, а не используя её как инструмент для заработка, легкий игрок в блокчейн-игры может получать новые доходы на этой трассе.
В прошлом году серия PFP от Parallel требовала всего лишь выиграть 25 игр различных рас, чтобы бесплатно получить, но затем цена роста превысила 1 ETH. В этом году первое бонусное мероприятие Token от The Beacon можно получить через игры и участие в социальных задачах, TGE придется ждать еще полгода, и они также продали долю токена в форме Невзаимозаменяемый токен, чтобы получить долюподписка токена в последствии все равно придется играть. Несмотря на это, проданные более 20 миллионов токенов FDV, 10000 последующих токенов Невзаимозаменяемый токен были распроданы по цене 0.115 ETH, и игроки также подняли рост цены на их питомцев Невзаимозаменяемый токен.
Мысль игроков в легкой цепочке: переход от "игры" к Crypto проекту с точки зрения наблюдения
Таким образом, также произошли некоторые изменения в критериях оценки прибыльности проектов в сфере блокчейн-игр.
Понятно, что играбельность важна, но качество игры само по себе не является фактором, определяющим, сможет ли она приносить деньги. Ключевым является обсуждаемость, вызванная качеством игры.
Сами по себе разработчики не могут злоупотреблять выпуском Невзаимозаменяемый токен активов для разбавления стоимости токенов, чем более ясным и четким является определение и поддержка серии Невзаимозаменяемый токен, тем лучше.
Лучше всего, если можно ясно рассчитать FDV, все смогут сравнить сами, лишь сравнивая с проектом «PPT», который кажется очень выгодным, не будет нехватки людей, чтобы попытаться.
Самая экономичная операция - это когда цепная игра настолько популярна, что мы можем видеть кучу людей, обсуждающих ее в любых социальных сетях, прежде чем пойти играть в золото, в это время игрокам в легкую цепную игру трудно получить значительные преимущества. Мы не можем играть в блокчейн-игры, но мы должны освободить идею наблюдения за блокчейн-игровыми проектами от позиционирования «игр» и наблюдать за ними с точки зрения криптопроектов - может ли финансирование и командная ситуация этого проекта вызвать следование? Вызывает ли контент (геймплей), представленный этим проектом, следование? Если у проекта есть токены, на наш взгляд, достаточно ли хороши текущие оценки?
Даже сейчас много проектов по цепочке игр, в которых участие можно принять, выполнив задания в социальных сетях. В одной из предыдущих статей (см. также: 4 проекта, которые стоит потрогать и 6 проектов, которые стоит потрогать | E02) я уже упоминал о серии Невзаимозаменяемых токенов Super Champs, которая уже выросла на примерно 50%. (Не является инвестиционным советом, в будущем я также постараюсь найти больше подобных долгосрочных проектов по цепочке игр для вас)
В целом, на данный момент доходы в проектах цепных игр являются обменом времени на пространство. В этом соревновании цепных игр, в сравнении с Solana meme Token или инфраструктурой BTC-экосистемы, оно не находится на уровне фокуса верхнего рынка, но все любят TOKEN, поэтому в активах цепных игр, связанных с TOKEN, будет информационный разрыв. Когда они не следуют рынку, они ищут цели, которые могут быть более вероятными и относительно дешевыми, и затем дампят или продолжают участвовать в игре, чтобы атаковать и защищаться. В конечном итоге, проекты цепных игр также являются Crypto-проектами, поэтому нам не нужно реально тратить долгое время на игры. Игры больше похожи на инвестиционные исследования в проектах цепных игр, которые могут помочь нам судить о надежности команды и будущих рыночных темах.