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Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona
Hassan Shittu
Última atualização:
11 de junho de 2024 10:55 EDT | 3 min read
No Consenso 2024 em Austin, Texas, Matt Zahab, do Cryptonews, sentou-se com Justin Melillo, CEO e fundador da Mona, para uma discussão aprofundada sobre a missão da plataforma, seu suporte aos criadores, conquistas recentes e tendências futuras no espaço da arte digital, especialmente o metaverso.
Mona foi fundada em 2021; é uma plataforma projetada para acelerar o crescimento do metaverso aberto. Ele fornece ferramentas e protocolos que permitem que criadores e desenvolvedores prosperem.
Melillo, que tem uma vasta experiência em animação 3D e efeitos visuais, criou Mona para abordar a falta de suporte à tokenização de artistas 3D e partilha do seu trabalho.
Missão da Mona para o Metaverso Aberto e Suporte aos Criadores
Melillo explicou que a missão da Mona é construir ferramentas que ajudem os criadores e desenvolvedores a terem sucesso no metaverso. Ele disse,
A plataforma permite que os usuários façam upload e tokenize vários ativos digitais, como mundos imersivos, objetos 3D, itens de jogo e avatares, que podem ser comprados, vendidos e negociados. Uma característica chave do Mona é que suas ferramentas são gratuitas para artistas e criadores. Melillo destacou,
A plataforma também enfatiza royalties perpétuos, garantindo que os criadores continuem a receber pagamento pelo seu trabalho, o que apoia a sustentabilidade a longo prazo para os artistas.
Um diferenciador significativo para Mona é a sua abordagem à terra virtual. Ao contrário de outras plataformas que exigem que os utilizadores comprem terras virtuais caras, a Mona valoriza o mérito criativo dos ativos.
Melillo observou que isso elimina a escassez artificial e permite que os criadores se concentrem na construção de conteúdo de alta qualidade sem barreiras financeiras.
De notar que a Mona também se concentra fortemente na interoperabilidade. Melillo enfatizou que os ativos tokenizados na Mona podem ser utilizados em várias plataformas e experiências, garantindo a verdadeira propriedade de ativos digitais.
“Você pode levar esse ativo e levá-lo para qualquer outro jogo, qualquer plataforma”, explicou ele, destacando a importância de evitar jardins murados que restrinjam o uso de ativos.
Mona comemorou recentemente seu terceiro aniversário, com marcos notáveis. Um dos projetos mais ambiciosos lançados este ano foi a Rocket Factory de Tom Sachs, com 1.000 mundos virtuais únicos e quase 7.000 apartamentos de estação espacial. Além disso, Mona reformulou seu mercado de objetos 3D e lançou um novo kit de desenvolvimento de software (SDK). Melillo disse,
Estas atualizações estão definidas para melhorar a funcionalidade da plataforma e atrair mais desenvolvedores para construir jogos independentes e experiências.
Tendências Futuras em VR, AR e Arte Digital
Olhando para o futuro, Justin Melillo vê uma mudança significativa em direção à computação espacial, onde interagir com conteúdo digital se tornará mais imersivo e tridimensional. Essa evolução tecnológica está alinhada com as tendências previstas para os próximos anos, já que a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) ganharão maior influência e integração em vários setores. Citando a crescente tendência das gerações mais jovens de passar muito tempo em plataformas como Roblox e Fortnite, Melillo previu,
À medida que o hardware e a infraestrutura melhoram, o valor e a utilidade dos ativos digitais estão prestes a subir significativamente. Várias tendências importantes estão moldando o futuro da VR e da AR. As experiências de VR social estão se tornando cada vez mais sofisticadas, permitindo interações mais realistas em espaços virtuais.
Isso é complementado por avanços nas aplicações de RV empresariais, onde setores como saúde, educação, jogos e manufatura estão adotando a RV para treinamento, colaboração e eficiências operacionais.
Por exemplo, VR transformará significativamente a educação. Experiências de aprendizado imersivas, como excursões virtuais e simulações interativas, melhoram os resultados educacionais, fornecendo aos alunos formas envolventes de entender conceitos complexos. Além disso, a integração da inteligência artificial (IA) com a VR cria ambientes de aprendizado mais personalizados e responsivos.
Estas tendências indicam um futuro promissor para VR, AR e arte digital, com investimentos substanciais de gigantes da tecnologia como Meta, Microsoft e Google impulsionando o desenvolvimento do metaverso.
O mercado global de VR, avaliado em quase $60 bilhões em 2022, deverá crescer a uma taxa de crescimento anual composta de 27,5% de 2023 a 2030, refletindo o potencial e a adoção em expansão dessas tecnologias em vários domínios.
Consenso 2024
Os repórteres Rachel Wolfson e Matt Zahab da Cryptonews estiveram presentes no Consenso 2024. Conversando com líderes e pioneiros da indústria, bem como analistas proeminentes, eles trazem as últimas atualizações de um dos maiores eventos de criptomoedas a nível global.
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