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Tomer Pascal, CEO da CityVerse Tycoon, sobre Web3 Mobile Gaming Eco_, PWAs e batalhando nas lojas de aplicativos da Apple/Google | Ep. 335
Sead Fadilpašić
Última atualização:
20 de maio de 2024 06:30 EDT | 4 min leitura
Podcast Cryptonews apresentador Matt Zahab recentemente sentou-se para conversar com Tomer Pascal, CEO e co-fundador da OwnPlay, uma eco de jogos móveis Web3 e desenvolvedora do CityVerse Tycoon, um jogo PWA que permite aos jogadores negociar, comprar e vender réplicas tokenizadas de prédios reais em Nova Iorque, EUA.![Tomer Pascal, the CEO and co-founder of OwnPlay, a Web3 mobile gaming eco and developer of CityVerse Tycoon.]()
Pascal falou sobre as vantagens dos jogos Web3 sobre Web2, decidindo evitar Apple e Google para o seu jogo, conseguindo criar um jogo PWA, e os lançamentos emocionantes em breve.
Web3 Avança na Jogabilidade
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Foi em 2022 quando Pascal entrou em contato com seu antigo colega Boaz Levin para criar uma startup juntos. Pascal percebeu que finalmente era a hora certa para os jogos Web3.
O seu esforço conjunto acabou por se tornar a OwnPlay.
“Criar um jogo móvel Web3 representa uma grande oportunidade”, disse ele a Levin.
Web2 tornou-se muito dependente de aquisição de clientes pagos. Mas os elementos do Web3 são empolgantes, disse ele.
Permitem que as pessoas finalmente aproveitem o jogo para fornecer aos próprios jogadores uma opção “para um potencial retorno financeiro proveniente do próprio jogo”.
Se feito corretamente, isso pode adicionar um novo nível de emoção ao jogo e continuar a narrativa Web3, triste Pascal.
Evitando a Apple e o Google
OwnPlay criou o CityVerse Tycoon para proporcionar aos seus jogadores uma experiência perfeita, Pascal disse a Matt.
No entanto, a equipe teve um enigma gigante – Apple e Google. “Como diabos vamos contornar isso?”, perguntavam-se.
A Apple Store e o Google Play são extremamente hostis a qualquer coisa relacionada a criptomoedas. Obter aprovação para um jogo Web3 com tokens não fungíveis (NFTs) seria impossível.
Estas empresas estão principalmente protegendo seus próprios interesses - principalmente, interesses financeiros. Estes podem ou não estar alinhados com os interesses do usuário.
O que não se alinha com isso é a experiência na cadeia. Esses dois métodos não são compatíveis.
Há vários anos, ninguém levaria a sugestão de contornar esses dois gigantes a sério. Uma das razões é que “a vida na App Store ainda era boa”.
E mesmo agora, a equipe não estava feliz com isso, mas os tempos mudaram para os jogos, bem como para a Apple e o Google.
A equipe decidiu seguir “um caminho louco” de tentar construir o jogo como um aplicativo móvel, mas sem passar pela loja de aplicativos.
Há uma maneira de fazer isso, disse ele, observando que a equipe não foi a primeira a pensar nisso, mas “a primeira que foi louca o suficiente para realmente fazer isso”.
Para conseguir isso, eles utilizaram o protocolo de aplicação web progressiva (PWA).
“Resumindo a história, somos capazes de fornecer uma experiência semelhante a um aplicativo sem precisar passar pela App Store. Se você precisa levar algo dessa ligação, é isso.”
A Grande Experiência
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“Necessidade é a mãe de todas as invenções. Quando se tratou de executar um jogo como um PWA, o tempo descobriu que não há problemas de desempenho e monetização.”
Eles ficaram com uma grande pergunta: é possível realmente comercializar a PWA? É possível convencer as pessoas a instalá-la?
Começaram por fazer anúncios no Facebook e no Instagram. Os resultados iniciais foram bons.
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“A equipa continuou a otimizar e a construir o jogo ao conduzir o tráfego. ‘E depois vimos que as taxas de conversão estão à altura ou melhores do que uma aplicação móvel nativa.’”
Eles prosseguiram com a retenção e monetização, descobrindo que “os números estavam no mesmo nível”.
Agora eles já têm mais de 100.000 instalações do PWA. Notavelmente, as pessoas são incapazes de distinguir um PWA de um aplicativo, então eles estão tratando o jogo como um aplicativo regular.
Próximos Lançamentos
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Pascal disse que a equipe está se preparando para o lançamento público da nova versão do jogo, atualmente prevista para maio.
Esta versão tem “todos os elementos Web3 incorporados no jogo.”
Os principais elementos incluem a capacidade de comprar e vender edifícios.
Estes edifícios são NFTs com diferentes poderes de jogo e valor percebido pelos jogadores.
Outro elemento é a introdução de uma moeda adicional no jogo. Sua utilidade será revelada “mais tarde”.
Cada usuário recebe uma carteira incorporada não custodial, enquanto os edifícios podem ser adquiridos usando fiat e criptomoeda. O vendedor é pago com criptomoeda.
Mais uma coisa que está por vir é uma coleção que a equipe irá cunhar nas próximas semanas, chamada Piggy Club.
A principal utilidade dos NFTs é aumentar os ganhos dos jogadores no jogo, disse Pascal.
Os usuários podem acumular valor de jogo e recompensas no jogo Piggy Bank.
Notavelmente, a coleção Piggy Club será “pequena”, com poucas unidades, observou Pascal.
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Isso não é tudo.
Tomer Pascal também discutiu:
Você pode assistir ao episódio completo do podcast aqui.
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Sobre Tomer Pascal
Tomer Pascal é o CEO e cofundador da OwnPlay. Este ecossistema de jogos móveis Web3 que desenvolveu CityVerse Tycoon, um jogo PWA que permite aos jogadores negociar, comprar e vender réplicas tokenizadas de edifícios reais em Nova York, EUA.
Pascal tem uma vasta experiência multidisciplinar na entrega de produtos para seus mercados apropriados, trabalhando com empresas em estágio inicial, negócios com novos produtos e organizações bem estabelecidas.
Antes de fundar a OwnPlay, ele ocupou vários cargos, incluindo Diretor de Receitas na Mohawk Group, Inc., onde se concentrou em impulsionar a receita e o crescimento holístico.
Ele foi Diretor Executivo na OMG Studios, onde atuou como estrategista corporativo e trabalhou em mídia digital e engajamento do cliente, e Gerente Geral da Divisão Perion Lightspeed na Perion, supervisionando a plataforma de publicidade móvel GrowMobile.
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