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Recentemente, ao observar alguns pools de jogos de blockchain, parece com uma janela de loteria, só que bonita por fora, mas se a barra de chumbo lá embaixo afrouxar, tudo se desmancha... Em resumo, ainda são os velhos problemas de inflação e produção: emitir tokens é muito divertido, quando a produção é alta, todos passam a ver “retorno” como salário, quem entra só quer recuperar o investimento + fazer lucro com troca de tokens, e se o volume de compra não acompanha, o pool vira um balde furado, quanto mais tenta consertar, mais fica vazio. Então, os responsáveis pelo projeto, ao verem que o valor caiu, tentam salvar com mais recompensas, o que só aumenta a inflação, formando um ciclo vicioso.
O que é ainda mais irritante é o lado emocional, no grupo uma parte fala sobre fiscalização de stablecoins/controle de reservas, enquanto outra discute “rumores de desancoragem”, e o humor das pessoas muda de jogar por diversão para ficar de olho no risco de controle; nesse momento, se o pool de jogo de blockchain dá uma travada, com refresh, tentativa ou fila, logo alguém já começa a despejar, sem dó. De qualquer forma, agora, ao pensar em jogos de blockchain, minha primeira pergunta é: a moeda é para gastar ou para vender? Se a resposta for mais para vender, então só assisto de longe.