Recentemente, também analisei alguns pools de jogos de cadeia, e, na verdade, é só uma questão de “produção excessiva” que acaba se autoalimentando até a exaustão. Todos os dias, distribuem uma quantidade enorme de tokens, e a primeira reação dos jogadores ao receberem é não pensar em subir de nível ou gastar, mas sim vender rapidamente para recuperar o investimento, e a pressão de venda só aumenta; os projetos só podem continuar aumentando a produção para “tranquilizar as pessoas”, resultando numa inflação que corre atrás da liquidez, o pool parece animado, mas na verdade está sendo esvaziado.



Aproveitando, vejo que todo mundo discute sobre os rendimentos dos mineradores/validadores, MEV, justiça na ordenação… Acho que a frustração dos investidores comuns também pode ser aplicada aos jogos de cadeia: o “lucro” que você arduamente conquista acaba sendo disputado por quem vende mais rápido e conhece melhor as regras, como se estivesse sendo manipulado.

Da próxima vez, talvez eu comece observando se a “parte de consumo” é uma necessidade real; se não houver consumo, evite interagir muito. Quando vocês avaliam a saúde econômica de um jogo de cadeia, qual é o primeiro aspecto que olham?
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar