Ontem à noite, voltei a dar uma olhada num pool de jogo de cadeia, quando o servidor abriu ainda estava na conversa do grupo dizendo "essa produção é bem atrativa", e em menos de dois dias as recompensas começaram a jorrar como água corrente, o preço caiu junto com minha taxa de vitória. O mais engraçado é que durante o dia todo a galera ainda fazia tarefas na temporada de airdrops, sendo bloqueada pelos contra-bruxas até morrer, e à noite voltava ao jogo de cadeia para "trabalhar e minerar", o sistema de pontos quase treinando os jogadores para serem robôs de check-in... até eu fiquei cansado só de ver.



Resumindo, o maior medo da economia de jogos de cadeia é: produção muito suave, consumo muito superficial. Você fornece a moeda de forma estável todos os dias, mas os locais para gastar essa moeda ou não têm necessidade real ou o retorno é incerto, e o pool fica só com "quem correr mais rápido". Com a inflação chegando, os jogadores começam a retirar liquidez, e no final a atividade não é por diversão, mas porque ainda não recuperaram o investimento. De qualquer forma, quando vejo "alto rendimento + baixo consumo", já considero que estou exagerando, e vou esperar três dias para ver se melhora.
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