Recentemente, ao observar alguns pools de jogos de cadeia, percebo que estão girando na velha rotina de “ninguém joga, então aumenta a produção”, ou seja, inflação impulsionada pela produção. Os jogadores não ganham valor, mas sim os tokens recém emitidos. No começo, o APR parecia bastante atraente, mas depois, com a pressão de venda acumulada, o pool não tem profundidade suficiente, como gelo fino, escorregando um pouco e rachando: o preço cai → mais pessoas mineram e vendem → o preço cai ainda mais, e no final sobra apenas robôs fazendo tarefas e competindo entre si.



Eu mesmo, atualmente, julgo que a economia dos jogos de cadeia não deve focar na narrativa inicialmente, mas em duas coisas: se a produção vem de consumo real/pagamento (mesmo que pequeno), e se há uma via estável de recuperação de tokens recém-injetados (não algo que “vai acontecer no futuro”). Sem uma via de recuperação, não espere que “modelos otimizados” possam salvar a situação.

A propósito, recentemente, os desenvolvedores de narrativas modulares/DA layer estão bem animados, enquanto usuários comuns ficam confusos. Eu também estou um pouco ansioso com tanta informação… Minha estratégia de filtragem agora é uma frase: primeiro, perguntar “quem está pagando por essa demanda”, se não souber responder, deixo de lado por enquanto, para não deixar minha mente ser arrastada pelo modelo de inflação.
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