5 Bilhões de Tokens, Uma Economia: Dentro do Modelo de Oferta PIXEL

Cada economia de tokens conta uma história. Algumas são construídas para hype, outras para liquidez de curto prazo. @pixels está em algum lugar mais deliberado. Sua estrutura foi projetada para se estender ao longo do tempo, não para explodir da noite para o dia.
No centro de tudo está um número fixo.
$PIXEL tem um fornecimento máximo de 5 bilhões de tokens. Esse número nunca aumentará.
Este é o teto de toda a economia. Não importa o quão grande o jogo cresça, nenhum token extra pode ser cunhado além desse limite. Isso por si só cria uma base de escassez. Mas a escassez por si só não é suficiente. O que realmente importa é como esses tokens entram no mercado.
E é aqui que as coisas ficam interessantes.
De todo o fornecimento de 5 bilhões, apenas uma parte está realmente em circulação a qualquer momento. Agora, aproximadamente 3,1 a 3,3 bilhões de tokens PIXEL estão em circulação, o que representa cerca de 60 a 65 por cento do fornecimento total.
O restante está bloqueado.
Esses tokens bloqueados não são reservas aleatórias. Eles são alocados em diferentes partes do ecossistema, como recompensas, tesouraria, alocação para a equipe e desenvolvimento de longo prazo. Em vez de liberar tudo de uma vez, o fornecimento é desbloqueado gradualmente ao longo do tempo através de um cronograma estruturado.
Essa diferença entre o fornecimento total e o fornecimento em circulação é onde a maioria das pessoas entende mal a tokenômica.
O fornecimento em circulação representa o que é realmente negociável no mercado. É o que afeta o preço a curto prazo. O fornecimento total representa o que existirá eventualmente. A diferença entre os dois é pressão futura.
Se muitos tokens forem desbloqueados muito rapidamente, os preços geralmente enfrentam dificuldades. Se as liberações forem controladas, o mercado tem tempo para absorver a nova oferta.
PIXEL tende para a segunda abordagem.
Na fase de lançamento, o fornecimento em circulação era muito menor, cerca de 15 por cento do total. Com o tempo, mais tokens entraram em circulação, mas em fases, e não em uma única enxurrada. Isso cria um fluxo previsível em vez de caos.
Outro conceito importante ligado a isso é a avaliação totalmente diluída.
Essa métrica assume que todos os 5 bilhões de tokens já estão em circulação. Ela fornece uma ideia do valor que o projeto teria com o fornecimento completo.
Por que isso importa?
Porque ajuda a entender a diluição oculta.
Um projeto pode parecer barato com base na capitalização de mercado atual, mas se uma grande parte dos tokens ainda estiver bloqueada, desbloqueios futuros podem mudar completamente a dinâmica. No caso de PIXEL, a diferença entre a circulação atual e o máximo de fornecimento ainda deixa espaço para uma expansão gradual da economia.
Mas aqui está o detalhe-chave que a maioria das pessoas negligencia.
O fornecimento sozinho não define o valor. O fluxo sim.
Em Pixels, os tokens não são apenas liberados. Eles são reciclados.
Os jogadores ganham PIXEL através do gameplay, mas também gastam-no em melhorias, ativos e progressão. Isso cria movimento em vez de acumulação. Os tokens fluem dos jogadores de volta para o ecossistema, em vez de ficarem parados.
Essa circulação é o que sustenta a estabilidade.
Se os tokens se moverem apenas em uma direção, do sistema para os jogadores, a economia eventualmente enfraquece. Mas quando os tokens são constantemente usados, gastos e redistribuídos, o sistema começa a se comportar mais como uma economia real.
O limite de 5 bilhões define os limites.
O fornecimento em circulação controla o presente.
E o cronograma de desbloqueio molda o futuro.
Juntos, eles formam um modelo que não tenta acelerar o crescimento, mas acompanhá-lo de forma equilibrada.
No final, $PIXEL não é construído com base na ideia de escassez instantânea ou abundância instantânea.
Ele é baseado em expansão controlada.
Um fornecimento fixo.
Uma economia em evolução.
E uma linha do tempo que recompensa aqueles que entendem como ambas as peças se encaixam.
#pixel

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