Tenho investigado o espaço dos jogos móveis recentemente e, honestamente, a escala deste mercado é incrível. Estamos a falar de quase 100 mil milhões em receita no ano passado, com os dispositivos móveis a representarem mais da metade. É um crescimento massivo para um mercado supostamente maduro.



Por isso, analisei o que as maiores empresas de jogos móveis estão a fazer neste momento e o panorama é realmente bastante interessante. Os principais jogadores têm estratégias completamente diferentes, dependendo do seu negócio principal.

A Roblox está no topo, com uma capitalização de mercado superior a 60 mil milhões. O seu modelo baseia-se em conteúdo gerado pelos utilizadores e na moeda virtual Robux. O que é louco é que atingiram quase 98 milhões de utilizadores ativos diários no primeiro trimestre deste ano, um quarto a mais do que no ano anterior. Crianças e adolescentes praticamente vivem naquela plataforma.

Depois, temos os gigantes tradicionais de jogos a pivotar fortemente para o móvel. A Take-Two possui a Zynga, que gera centenas de milhões com jogos como Empires & Puzzles. A EA fundiu as suas equipas de jogos móveis e de consola e acabou de fazer parcerias com empresas de marketing para expandir a distribuição na Amazon Appstore e na Galaxy Store. Estas empresas já não tratam o móvel como secundário.

A abordagem da Tencent é completamente diferente. Eles possuem a Riot Games, controlam o PUBG Mobile, e são basicamente a maior empresa de jogos do mundo por receita. A franquia League of Legends sozinha tem entre 117 a 135 milhões de jogadores ativos mensais em versões para PC e móvel. É um alcance insano.

A Unity Software é a jogada de infraestrutura aqui. A maioria dos maiores jogos móveis já feitos roda na sua engine. Among Us, Pokémon Go, muitos outros. Mesmo com alguns obstáculos de receita recentemente, continuam a ser a espinha dorsal de como estes jogos são construídos.

Os jogadores menores, como a Playtika e a PLAYSTUDIOS, estão a criar nichos com jogos sociais free-to-play e plataformas de recompensas. A Playtika acabou de adquirir a SuperPlay por 700 milhões e atingiu uma receita trimestral recorde de mais de 700 milhões no primeiro trimestre. É este tipo de consolidação que se vê neste espaço.

O que é interessante é como as maiores empresas de jogos móveis ainda estão bastante fragmentadas. Existem plataformas, criadores de conteúdo, fabricantes de hardware como a Corsair a entrar com controladores móveis, e editores especializados. O mercado ainda está a consolidar-se e a evoluir.

Se estás a acompanhar o setor dos jogos, a parte móvel é onde está a verdadeira ação de crescimento. Os números de receita não mentem. Vale a pena ficar atento a como estas empresas competem pelo tempo e envolvimento dos utilizadores à medida que o espaço amadurece.
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