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Alguém me perguntou por que os pools dos jogos de blockchain às vezes simplesmente colapsam... Sinto que o núcleo da questão são duas palavras: inflação. O design de produção é tão fácil que todo mundo pode minerar uma quantidade enorme só clicando, e como resultado, a “moeda” primeiro se torna um tempo de inatividade inútil; o pouco dinheiro que entra não consegue suportar a pressão contínua de venda dos jogadores antigos, o pool parece animado, mas na verdade está vazando.
Além disso, assim que o estúdio entra em cena, a eficiência dispara, eles não pensam em sentimento, apenas em contas, a produção é ampliada, a pressão de venda fica mais fixa, e quando o preço da moeda cai, todo mundo fica ainda mais desesperado para vender, uma espiral típica. Resumindo, sem um consumo real contínuo (não é queimar forçadamente, mas estar disposto a gastar), só com atração de novos jogadores e emoções, cedo ou tarde não aguentam. Agora, ao olhar para os jogos de blockchain, foco em duas coisas: se a produção vai aumentar cada vez mais, e se o consumo fica cada vez mais “desejável”, senão prefiro não tocar, para não acabar vendo tudo desmoronar na cadeia à noite.