Recentemente, ao observar alguns pools de jogos de cadeia, sinto que todos morreram na mesma coisa: a produção é demasiado fácil, e a inflação acaba ficando fora de controle. No começo, todos ficavam felizes em colher os lucros, mas depois, quando novos jogadores entram, descobrem que “recuperar o investimento” só é possível com mais pessoas assumindo a responsabilidade, e a pressão de venda aumenta, o pool parece um balão estourado, as recompensas ficam cada vez mais finas, e o sentimento desmorona primeiro. Em resumo, o design econômico não é uma corrida de velocidade na emissão de tokens, mas sim o que você realmente usa para atender às necessidades reais ao receber esses outputs.



Nestes dias, a estratégia de staking e compartilhamento de segurança com “acúmulo de rendimentos” foi criticada como uma cópia de boneca, e eu também consigo entender essa sensação de insegurança: se uma camada de produção não é suficiente, adiciona-se mais uma camada de embalagem, e no final vira quem fugir primeiro que ganha. Se os jogos de cadeia só sabem multiplicar, adicionar tarefas, na verdade é a mesma lógica… Agora, estou mais preocupado se há restrições rígidas no lado do consumo, se há pontos de controle na ponte e na entrada e saída de fundos, senão, por mais boa que seja a narrativa, ela não consegue resistir à inflação.
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