Recentemente, voltei a ver novos incentivos de L2 para atrair TVL, e os irmãos no grupo reclamaram: "Minerar, vender", e eu até me sinto bastante identificado… O esquema das pools nos jogos de blockchain é ainda mais triste. Muitos projetos inicialmente abrem uma grande quantidade de produção, pensando que “primeiro atrair as pessoas e depois ver”, eu achava que, desde que a jogabilidade fosse boa e alguém aceitasse a produção, poderia decolar, mas quando a inflação começou a subir, basicamente quem entrou na pool estava apenas pensando em recuperar o investimento, ninguém realmente consumia, os itens/tokens eram jogados fora, e no final até fazer tarefas parecia mais uma rotina de check-in para ganhar salário, a mentalidade simplesmente desmoronou. Para ser claro, se a produção não vem de uma demanda real (como consumo, ingressos, dividendos), então é apenas usar compras futuras para sustentar a animação de agora. Agora, ao olhar para os jogos de blockchain, geralmente a primeira pergunta é: de onde vem o token, e quem vai pagar no final? Se não souber, melhor não fazer mint, afinal, eu sempre fico para o último segundo.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar