Recentemente, também observei vários pools de jogos de cadeia começando a "escorrer lentamente", eu não sou de brigar, mas quando os dados são expostos fica difícil fingir que não vi. Muitos projetos consideram a produção como benefício e distribuem loucamente, mas a inflação primeiro os destrói: a nova moeda é lançada continuamente, a demanda não consegue acompanhar, o preço da moeda cai, e os jogadores se esforçam ainda mais para recuperar o investimento, formando uma espiral.



O que mais irrita é que, após a entrada do estúdio, o pool parece uma boia com vazamento ou um bufê reservado para uma mesa inteira — as pessoas comuns ainda estão calculando se podem recuperar um pouco do dinheiro do dia, enquanto lá já estão scripts em alta, filas para vender pressão. Em resumo, a produção não é o problema, o problema é que a produção não tem "saída": sem cenários de consumo, sem mecanismos de recuperação, o pool está apenas esperando ser destruído. De qualquer forma, agora vejo "alto rendimento" e "dividendo inicial" como um alerta, prefiro ganhar menos do que acabar como o último a assumir a responsabilidade.
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