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Acabei de perceber algo que provavelmente muitos fãs de Stranger Things passaram ao lado. Aquele vilão assustador que aparece na temporada 4, aquela criatura cadavérica envolta em raízes escuras... o nome dele não é por acaso. Os rapazes de Hawkins chamam-no Vecna, e resulta que esse nome vem diretamente de Dungeons & Dragons, o jogo que literalmente salva as suas vidas na série.
Mas aqui está o interessante: Vecna em D&D não é qualquer monstro. É um dos vilões mais antigos do universo do jogo, um feiticeiro humano obcecado por escapar da morte que acabou por se transformar num lich, aquela criatura não-morta que usa rituais de necromancia para alcançar a eternidade. É basicamente o deus dos segredos torcidos, alguém com poder sobre a magia negra e a manipulação mental. E possui esses objetos amaldiçoados, o Olho e a Mão de Vecna, que concedem poderes incríveis mas cobram um preço físico brutal.
Agora, quando vês o que Henry Creel faz na série, tudo faz sentido. Este tipo aparece como uma criatura esquelética com aquela aparência corrompida, invade mentes, manipula memórias, ataca à distância com magia negra. É literalmente o que verias se Vecna de D&D ganhasse vida. Os rapazes, sendo jogadores de D&D, reconhecem esses padrões e pensam: isto não é um monstro qualquer, isto é a ameaça máxima do Upside Down. Por isso, Henry Creel recebe esse nome tão poderoso.
E o que é fascinante é que os criadores da série fizeram o mesmo com outras criaturas. Os Demogorgons também vêm de D&D, onde são príncipes demoníacos do caos absoluto. O Azotamentes, ou Mind Flayer como lhe chamam, são os ilícidos do jogo, essas criaturas psíquicas que vivem na Infraoscuridade e controlam mentes. Basicamente, Stranger Things pegou toda essa mitologia de fantasia para dar nomes e lógica aos horrores que os personagens enfrentam naquele mundo paralelo. É um toque brilhante que conecta dois universos completamente diferentes.