《Palace Sword: World》 fracasso prejudica resultados, em 2025 continua a perder 1,477 milhões de yuan, China Mobile reduz o número de funcionários em tempo integral em 60%

Através do ajustamento das despesas não operacionais e da redução de impairment de ativos, a China Mobile Games & Entertainment Group (CMGE) embora ainda registre prejuízos em 2025, a perda foi significativamente reduzida. Em 29 de março, a CMGE divulgou seu relatório financeiro de 2025, mostrando uma receita total de 1,39 mil milhões de yuans, uma queda de 28,0% em relação ao ano anterior; o prejuízo anual foi de 1.48B de yuans, enquanto em 2024 foi de 2.11B de yuans.

Segundo informações de jornalistas, o jogo desenvolvido autonomamente pela CMGE, “Xianjian World”, lançado em fevereiro de 2025, não atingiu as expectativas, causando uma grande perda financeira à empresa. Sobre o desenvolvimento futuro, um representante da CMGE afirmou em entrevista ao “Huaxia Times”: “Manteremos nossa estratégia de desenvolvimento de ‘pequenos testes de custo, grande operação de promoção, rápida iteração’, apoiados na vantagem dos recursos de IP do grupo, com o modelo de negócios centrado na disposição ‘APP + mini-jogos’ em ambas as plataformas, promovendo simultaneamente a distribuição global de jogos e o desenvolvimento independente de categorias lendárias, criando produtos de alta qualidade com competitividade de mercado e jogos de operação de longo prazo com capacidade de lucro sustentável.”

Receitas das três principais áreas de negócio caem em linha

A receita da CMGE caiu de 1,93 mil milhões de yuans em 2024 para aproximadamente 1,39 mil milhões de yuans em 2025, uma redução de cerca de 28,0%, com todas as três principais linhas de negócio apresentando declínio.

Mais especificamente, a receita de distribuição de jogos, que responde por mais de 80% da receita da CMGE, caiu de 1.66B de yuans em 2024 para 1.16B de yuans em 2025, uma redução de 30,2%.

Em 2025, o mini-jogo “Chunqiu Xuanqi” da CMGE teve um desempenho de receita notável, recebendo reconhecimento do mercado e dos jogadores. O jogo IP “New Three Kingdoms: Cao Cao’s Legend” também obteve boas posições nas listas de classificação, além de a empresa lançar na região internacional títulos de peso como “Battle Through the Heavens: Wushuang”, “Soul Land: Shrek Academy” e “Soul Land: Reversal of Time”, levando a um aumento significativo na receita internacional.

Segundo informações internas, “Chunqiu Xuanqi” foi lançado em janeiro de 2025, acumulando mais de um bilhão de yuans em receita em três meses, superando as expectativas e entrando na fase de recuperação de custos em 2025, trazendo retornos financeiros consideráveis.

Por outro lado, os novos jogos lançados em 2025, “Three Thousand Illusions” e “Daily Life of Chat Group”, não atingiram as expectativas de receita; além disso, o IP do jogo de sucesso anterior “Legend of the Condor Heroes: Iron Blooded Heart” expirou, tendo sua operação encerrada após negociação amigável com o parceiro em 2024, sem gerar receita em 2025.

Na área de desenvolvimento de jogos, a receita da CMGE foi de 116 milhões de yuans em 2025, uma redução de 22,4% em relação ao ano anterior. O relatório explica que essa queda se deve, em parte, ao desempenho insatisfatório do jogo “Xianjian World” e à ausência de outros jogos próprios lançados, reduzindo a receita de desenvolvimento de jogos; por outro lado, o jogo de categoria lendária “Nightmare Legend”, desenvolvido pela Wenmai Interactive, teve um ciclo de testes superior ao previsto e não foi lançado em 2025.

Além disso, a receita de licenciamento de propriedade intelectual da CMGE também caiu ligeiramente, 3,1%, atingindo 113 milhões de yuans.

Com a redução de receitas, a CMGE apresentou um prejuízo de 1.48B de yuans em 2025, contra 2.11B de yuans em 2024, acumulando uma perda de 3.59B de yuans em dois anos.

No entanto, a significativa redução do prejuízo em 2025 deve-se à diminuição de despesas não operacionais. Segundo informações, a CMGE realizou uma redução de aproximadamente 58,3 milhões de yuans na depreciação de goodwill relacionada à Wenmai Interactive, uma diminuição significativa em relação aos 530 milhões de yuans de impairment de goodwill de 2024; ao mesmo tempo, o impairment de ativos intangíveis e a amortização de adiantamentos foram compensados, resultando na compensação do impairment de ativos, o que reduziu ainda mais as perdas; além disso, a redução nas perdas de valor justo de ativos financeiros e a melhora no ambiente de investimentos contribuíram para diminuir o impacto negativo nos lucros.

“Xianjian World” fracassa

Em 2025, um fato que não pode ser ignorado foi o lançamento de “Xianjian World”, um jogo altamente esperado por diversos setores, mas que não atingiu as expectativas, tornando-se uma das principais razões para os prejuízos da CMGE.

Segundo informações, o primeiro RPG de mundo aberto com IP de “Xianjian” terminou seu desenvolvimento em 2024 e foi lançado em 19 de fevereiro de 2025, com compatibilidade entre plataformas PC, mobile e cloud gaming.

No entanto, notícias públicas indicam que “Xianjian World” começou a pré-download em 16 de fevereiro de 2025, atingindo o topo da lista de aplicativos gratuitos da iOS em 17 e 18 de fevereiro. No dia do lançamento, o jogo permaneceu na liderança, mas após o primeiro fim de semana, caiu para a segunda posição na lista, e após uma semana, caiu para a posição 36 na lista de aplicativos gratuitos da iOS; atualmente, o jogo está fora do top 200 na lista de iOS.

Quanto à recepção dos usuários, a avaliação no TapTap no primeiro dia foi de 5,9 pontos, caindo para 5,1 pontos até 30 de março.

O presidente da CMGE, Xiao Jian, afirmou na reunião de resultados de 30 de março: “‘Xianjian World’, desenvolvido ao longo de mais de três anos, foi um projeto de grande investimento e esforço próprio. Apesar de várias rodadas de testes e ajustes, a receita após o lançamento não atingiu as expectativas, causando perdas financeiras significativas.”

“Os altos custos de desenvolvimento e marketing de ‘Xianjian World’ tiveram um impacto negativo considerável em nossos resultados, e esses custos únicos foram totalmente contabilizados em 2025, sem impacto financeiro contínuo nos anos futuros,” acrescentou Xiao Jian.

Diante do fracasso do projeto “Xianjian World”, a CMGE realizou ajustes na estrutura organizacional e na equipe, reduzindo ao máximo os investimentos no projeto, trocando o responsável pelo projeto e redesenhando o modelo de monetização interno, buscando maximizar o retorno do investimento inicial.

Segundo informações internas, desde o lançamento, “Xianjian World” passou por quase 50 atualizações de versão, e a empresa continuará a manter atualizações regulares, garantindo operação estável e buscando aumentar a receita do jogo.

Analista da indústria de entretenimento, Zhang Shule, acredita que o fracasso de projetos de grande investimento não é incomum, e até esperado. Em entrevista ao “Huaxia Times”, ele afirmou que o setor de jogos é de alto investimento e alto custo de tentativa e erro, e que, uma vez bem-sucedido, pode gerar altos retornos, a menos que se limite a mudanças superficiais e compras de usuários para manter uma linha de sobrevivência de baixa qualidade; mas uma falha temporária não impede uma recuperação, como aconteceu com “Honor of Kings” da Tencent, que também passou por fracassos, reformulações e explosões de sucesso. Como uma nova exploração de IP clássico, “Xianjian World” inevitavelmente enfrentará fracassos e chances de sucesso, e uma reconstrução cuidadosa pode gerar sucesso. “Desde que a CMGE realmente tenha capacidade de operar um mundo aberto em grande escala.”

“Pequenos passos rápidos”

Após o fracasso de “Xianjian World” de grande investimento, a CMGE começou a se retrair e adotou uma estratégia de “pequenos passos rápidos” para o desenvolvimento.

Segundo informações, em 2025, a equipe de desenvolvimento de “Xianjian World” foi reorganizada e reduzida, o que também reduziu os custos de salários e benefícios de 192 milhões de yuans em 2024 para 97,3 milhões de yuans em 2025, uma redução de 49,2%. Além disso, com o lançamento do jogo, os custos de terceirização de produção também caíram significativamente, de 28 milhões de yuans em 2024 para 18,5 milhões em 2025, uma redução de 33,9%.

Adicionalmente, a CMGE realizou cortes em alguns espaços de escritório, reduzindo os custos de escritório e utilidades de 13,2 milhões de yuans em 2024 para 11,7 milhões em 2025, uma diminuição de 11,4%. Ao final de 2025, a empresa tinha cerca de 260 funcionários em tempo integral, contra 710 em 2024.

Além disso, a CMGE estabeleceu uma meta de redução de custos de terceirização de 50% a 60%. Segundo representantes, esse objetivo não visa apenas cortar custos, mas sim transferir tarefas básicas para IA, reduzindo o uso de recursos e liberando a equipe principal para explorar mais ideias e testar produtos, aumentando a flexibilidade organizacional. “No futuro, exploraremos ainda mais a criatividade e produção de jogos nativos de IA, permitindo que as equipes criem ideias livremente e comercializem jogos com custos menores e maior agilidade.”

Para 2026, a CMGE planeja manter a estratégia de “pequenos passos rápidos”, apoiada na força de seu IP, com foco na disposição “APP + mini-jogos” em ambas as plataformas, promovendo simultaneamente distribuição global e desenvolvimento independente de categorias lendárias, criando produtos de mercado competitivos e jogos de operação de longo prazo com capacidade de lucro sustentável.

“Continuaremos a aprofundar o valor do IP ‘Xianjian Qixia Chuan’, por meio de conteúdo de alta qualidade, desenvolvimento de jogos premium, diversificação de produtos derivados e operações de fãs detalhadas, impulsionando a evolução do IP Xianjian para uma IP cultural de nível mundial, e, por fim, levando o desempenho financeiro do grupo de volta ao crescimento estável,” acrescentou o representante da CMGE.

Segundo informações, a CMGE planeja lançar 19 novos jogos globalmente em 2026, a maioria baseada em IPs populares ou clássicos.

Zhang Shule acredita que, apesar de ser considerada a empresa com maior quantidade de IPs na China, a CMGE ainda não conseguiu fazer seus jogos de IP realmente explodirem. “A ideia de pequenos testes de custo talvez seja uma volta ao uso de IPs já existentes, com tipos de jogos consolidados, e a grande operação de promoção pode usar marketing e compra de usuários para atrair rapidamente, ou usar mini-jogos para gerar emoções e engajamento. Essa estratégia, que já foi comum na história da CMGE com outros jogos, é apenas uma adaptação ao campo dos mini-jogos,” concluiu.

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