Xangai emite documento apoiando o desenvolvimento da indústria de jogos e eSports

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O nosso correspondente, Li Haoyue

Recentemente, o Governo Popular Municipal de Xangai publicou oficialmente《Algumas medidas sobre o apoio ao desenvolvimento da indústria de jogos e eSports em Xangai》(doravante “dez medidas de Xangai para jogos”), acelerando a construção de “o principal centro global de eSports”. As “dez medidas de Xangai para jogos” incidem em dez áreas, incluindo a concentração industrial, serviços “para o exterior”, capacitação tecnológica e apoio financeiro, formando um sistema de apoio ao longo de todo o ciclo que abrange I&D, operação, competições e talento.

O relatório《Relatório sobre a indústria chinesa de eSports em 2025》(doravante “o Relatório”), divulgado pela Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicações Digitais, indica que a receita total da indústria chinesa de eSports em 2025 atingiu 29.33B de yuan, com um crescimento anual de 6,40%; a taxa de crescimento atingiu um máximo em quase três anos, com a dimensão do mercado a regressar aos níveis históricos mais altos. Entre eles, o número de utilizadores de eSports chegou a 495 milhões.

Zhang Yi, CEO da empresa Guangzhou AIMI Data Services Information Consulting Co., Ltd., disse ao repórter do《Diário do Securities》que, atualmente, as fronteiras internacionais das competições de eSports continuam a expandir-se, tendo já sido integradas, de forma sucessiva, em grandes eventos internacionais como os Jogos Olímpicos, passando a constituir um símbolo cultural importante. Ao mesmo tempo, os eSports não só podem ser profundamente integrados com indústrias como turismo e lazer, cinema e televisão, educação e cultura criativa, como continuarão também a direcionar o capital para o domínio tecnológico, ajudando a acelerar a implementação de tecnologias de ponta como 6G, IA e realidade virtual.

“Atualmente, o desenvolvimento da indústria de eSports no nosso país ainda não está maduro, existindo ainda muitos problemas que precisam de ser resolvidos com urgência.” Um investigador da indústria de eSports disse ao repórter do《Diário do Securities》que, no conjunto, a cadeia de comercialização da indústria ainda não é suficientemente completa nem transparente; há poucas empresas com o eSports como negócio principal, e muitas grandes instituições consideram os eSports mais como atividades de promoção da marca do que como projetos centrais de geração de lucros. A indústria de eSports ainda precisa de uma rutura mais ampla e de apoio financeiro contínuo.

Com base na política que Xangai acaba de introduzir, no plano financeiro, Xangai criou um fundo de investimento para a indústria de jogos: no primeiro lote, angaria 500 milhões de yuan para apoio direcionado a equipas micro e pequenas, e, apoiando-se em “agências especializadas de serviços bancários com características de cultura criativa”, fornece subsídios de juros de empréstimos. No plano do talento, apoia as universidades a criarem áreas profissionais relacionadas, oferecendo mais de mil vagas de estágio todos os anos, estabelecendo uma base de talentos para eSports e garantindo a fixação de talentos de alta qualidade em Xangai.

“A introdução da política fornece uma nova força motriz para estimular o consumo, enriquecer a cultura digital, organizar competições profissionais e fazer com que a indústria de eSports atraia mais investimento; ao mesmo tempo, fornece também uma referência importante para outras cidades e regiões desenvolverem a indústria de eSports.” Disse Zhang Yi.

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Editor responsável: Gao Jia

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