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Kaixin Network "Lenda" IP: uma década de batalha
Pergunta ao AI · Qual é a origem do litígio sobre uma IP lendária?
Jornalista do China Economic Net Li Zhe, em Pequim, reportagem
Uma disputa que atravessa 10 anos entre Ying Network (002517.SZ) registou novos progressos.
Segundo a reportagem do China Business News, ao longo de muito tempo, têm-se travado várias contendas entre a Ying Network e a Wemade Entertainment Co., Ltd. da Coreia (en.娱美德) e a sua subsidiária 株式会社传奇IP (a seguir, “empresa de IP lendária”), no que toca a controvérsias em torno da “IP lendária”. Mais tarde, por mediação do Tribunal Popular do 1.º Tribunal Intermédio de Xangai (a seguir, “1.º tribunal de Xangai”), a subsidiária da Ying Network, Shanghai Ying, assinou em 10 de fevereiro de 2026 com a empresa de IP lendária o Acordo de Transação (和解协议). Nos termos do acordo, a Shanghai Ying deve pagar uma quantia única de 199 milhões de yuan renminbi como valor de transação ao banco indicado pela empresa de IP lendária, numa conta recebedora de renminbi.
Neste contexto, em 21 de março de 2026, a Ying Network divulgou um comunicado, referindo que o Tribunal Arbitral da Câmara de Comércio Internacional (ICC) rejeitou integralmente o pedido de arbitragem apresentado pela subsidiária Zhejiang Huanyou contra a empresa de IP lendária (caso de arbitragem ICC n.º 28022/XZG).
Confrontos múltiplos entre as partes
A “IP lendária” é, sem dúvida, uma “constante verde” no sector dos jogos, ainda hoje ativa nos ecrãs dos jogadores. Em 1998, a Aitox Software Co., Ltd. (a seguir, “Aitox”) lançou na Coreia o LegendofMir (《传奇1》), que foi bem recebido pelos jogadores. No entanto, devido a disputas posteriores por recursos internos, o chefe da equipa de desenvolvimento de 《传奇2》, Piao Guanhao, liderou a equipa na saída e fundou a Wemade. Assim começou a longa disputa entre a Aitox e a Wemade sobre a “IP lendária”.
A “IP lendária” chegou pela primeira vez ao mercado doméstico e foi apresentada aos jogadores em 2001. Na altura, o fundador da Shengqu Games (atualmente Shengqu Game), Chen Tianqiao, levou a “IP lendária” para a China através da assinatura de um acordo com a Aitox, obtendo um grande sucesso.
Impulsionadas pelos enormes interesses económicos, as disputas entre a Aitox e a Wemade foram-se intensificando. No fim de 2004, a Shengqu Game adquiriu a Aitox, tornando-se o seu maior acionista.
Em outubro de 2016, a subsidiária de segundo nível da Ying Network, Zhejiang Huanyou, assinou com a Wemade o Mir2 Mobile Game License Agreement (nome em chinês: contrato de licenciamento de autorização de jogo móvel “lenda” ) e o Legend of Mir Web Game License Agreement (nome em chinês: contrato de licenciamento de autorização de jogo web “lenda”). O contrato estabelecia que a Wemade autorizaria a Zhejiang Huanyou, no território da China continental, a desenvolver e operar comercialmente os jogos móveis e os jogos web da Legend of Mir2 (nome em chinês: “lenda”) que detinha como direitos de propriedade intelectual, num valor total de 50 mil milhões de won coreanos (aprox. 300 milhões de yuan).
De acordo com o contrato, a Zhejiang Huanyou deveria pagar à Wemade, antes de 20 de novembro de 2016 e 20 de dezembro de 2016, respetivamente, as garantias mínimas de repartição no montante total de 50 mil milhões de won coreanos. Porém, a Zhejiang Huanyou não cumpriu.
Por isso, em 7 de fevereiro de 2017, o Tribunal Arbitral da Câmara de Comércio Internacional aceitou o pedido de arbitragem da Wemade, exigindo que a Zhejiang Huanyou pagasse as garantias mínimas de repartição.
Na altura, a Ying Network mencionou no anúncio que, dado que a disputa entre a Wemade e a Aitox sobre a “IP lendária” ainda não estava clara, a empresa, para evitar o risco de violar os interesses legítimos de terceiros, e do ponto de vista da proteção da empresa e de todos os acionistas, não pagou à Wemade as garantias mínimas.
No relatório semestral de 2019, a Ying Network divulgou que estava envolvida em 22 processos ou arbitragens importantes, com um montante total em causa de 3.76B de yuan. Entre eles, em 22 de maio de 2019, o tribunal arbitral da ICC proferiu uma decisão final no caso n.º 22593/PTA, decidindo que a Zhejiang Huanyou perdeu a ação, com um montante total de indemnização de cerca de 490 milhões de yuan, e que a Wemade já tinha solicitado o reconhecimento e a execução.
Em 24 de junho de 2020, a empresa de IP lendária intentou no 1.º Tribunal Intermédio de Xangai uma ação por responsabilidade civil por danos aos direitos e interesses dos credores da empresa, pedindo que fosse decidido que a Shanghai Ying suportasse responsabilidade solidária pelas dívidas não satisfeitas relacionadas com a Zhejiang Huanyou. Posteriormente, o 1.º Tribunal Intermédio de Xangai decidiu congelar depósitos bancários da Shanghai Ying no valor de 431 milhões de yuan ou arrestar, penhorar e outros bens de valor equivalente.
A partir daí, a Ying Network ficou em desvantagem nos litígios com a Wemade. Mas, em seguida, o caso deu uma reviravolta. Em 22 de dezembro de 2021, a Shanghai Ying recebeu do 1.º Tribunal Intermédio de Xangai a “Sentença Civil” [n.º do caso: (2020) Hu 01 Civil 149], que decidiu indeferir todos os pedidos de ação da empresa de IP lendária autora.
No anúncio de 22 de dezembro de 2021, a Ying Network referiu que a sentença do tribunal confirmou o argumento da empresa: a Zhejiang Huanyou é uma subsidiária integral de segundo nível da própria empresa; a Zhejiang Huanyou assume responsabilidade pelas suas dívidas com todo o seu património; a Shanghai Ying assume responsabilidade limitada apenas dentro do montante de capital aportado; e o capital aportado da Shanghai Ying já foi integralmente realizado. O resultado desta decisão protege os interesses da empresa e dos acionistas.
Mas a Wemade não desistiu. A empresa de IP lendária voltou a processar a Shanghai Ying e a Zhejiang Huanyou em tribunal. Em 22 de setembro de 2022, o Tribunal Superior Popular de Xangai, na “Sentença Civil” [n.º do caso: (2022) Hu Min Zhong 170], decidiu que a Shanghai Ying deveria pagar à empresa de IP lendária o principal de 481 milhões de yuan e indemnizar a taxa de honorários de advogado no valor de 400 mil yuan.
A Ying Network voltou a ficar numa posição passiva. De seguida, a Shanghai Ying, por não se conformar com a referida decisão do Tribunal Superior Popular de Xangai, apresentou um pedido de novo julgamento ao Supremo Tribunal Popular. Em 1 de abril de 2024, o Supremo Tribunal Popular, através do “Despacho de Decisão” (2023) Supremo Fa Min Shen 142, decidiu rejeitar o pedido de novo julgamento apresentado pela Shanghai Ying. Em maio de 2024, a Shanghai Ying apresentou um pedido de supervisão civil à Procuradoria Popular da Cidade de Xangai. Em setembro de 2024, a Procuradoria Popular da Cidade de Xangai decidiu não apoiar o pedido de supervisão.
Durante o litígio com a Wemade, em 14 de outubro de 2022, a Shanghai Ying instaurou arbitragem perante o Tribunal Arbitral da Câmara de Comércio Internacional no caso de arbitragem da empresa de IP lendária (caso de arbitragem ICC n.º 27315/XZG).
A Ying Network e a Wemade envolveram-se num vai-e-vem, ambas sem ceder. Neste contexto, o 1.º Tribunal Intermédio de Xangai atuou como mediador. Por fim, em 10 de fevereiro de 2026, a Shanghai Ying assinou com a empresa de IP lendária o Acordo de Transação. Nos termos desse acordo, a Shanghai Ying deve pagar à empresa de IP lendária, numa conta bancária recebedora de renminbi designada por esta, de forma única, o valor de transação de 199 milhões de yuan.
A Ying Network informou em comunicado que o referido Acordo de Transação ajuda a desbloquear os congelamentos de ativos resultantes dos litígios, melhorando a liquidez dos ativos da empresa; é favorável para mitigar a incerteza trazida pelos longos processos com a empresa de IP lendária; e prevê-se um impacto positivo aproximado de 200 milhões de yuan nos lucros.
Com o aperto de mãos entre as partes, em 21 de março de 2026, o Tribunal Arbitral da Câmara de Comércio Internacional rejeitou integralmente o pedido de arbitragem apresentado pela Zhejiang Huanyou contra a empresa de IP lendária (caso de arbitragem ICC n.º 28022/XZG).
Valor de mercado de mil biliões
Para a Ying Network, o valor da “IP lendária” não pode ser ignorado.
Desde que entrou no mercado chinês em 2001, a “IP lendária” tem-se desenvolvido há mais de vinte anos. Em janeiro de 2026, o relatório divulgado pela Gamma Data indica que mais de 90% dos utilizadores ouviram falar dos jogos da “IP lendária”, e mais de 50% dos utilizadores já experimentaram efetivamente os produtos relacionados. Até 2025, o valor acumulado criado pela “IP lendária” já ultrapassou 370 mil milhões de yuan, e no futuro ainda possui potencial de crescimento de mais de mil milhões de yuan. Em 2025, a dimensão do mercado da “IP lendária” atingiu 35,55 mil milhões de yuan, e entre os utilizadores ativos, ainda 56,79% afirmam que continuam a jogar jogos do tipo “lenda” e mantêm um interesse elevado.
Enquanto a Ying Network e a Wemade travavam uma longa batalha pela “IP lendária”, em 2021, a Shengqu Game e a Ying Network realizaram uma cooperação empresarial, interligando a cadeia industrial desde a autorização da “IP lendária” até ao desenvolvimento. Em 2023, a Shengqu Game também chegou a um acordo com a Wemade, clarificando a titularidade dos direitos da “IP lendária”.
Em 2025, o “996 Caixa Lendária” pertencente à Ying Network obteve licenciamento de conteúdos derivados do ecossistema da “IP lendária”.
De acordo com a divulgação da Ying Network, no terceiro trimestre de 2025, a empresa alcançou uma receita de exploração de 400k de yuan, um aumento de 9,08% em termos homólogos; o lucro líquido atribuível aos acionistas de empresas cotadas foi de 633 milhões de yuan, um aumento de 34,51% em termos homólogos. A “996 Caixa Lendária” contribuiu cerca de 570 milhões de yuan para a receita de exploração, dos quais a confirmação de receitas dos serviços das secções de marca foi de cerca de 245 milhões de yuan, representando uma contribuição importante para os resultados.
Quanto ao impacto do referido acordo de resolução de litígios no negócio da “996 Caixa Lendária”, o repórter contactou a Ying Network para uma entrevista; até ao momento da publicação, não foi obtida resposta.
O relatório divulgado pela Gamma Data mostra que, como os utilizadores principais da “IP lendária” pertencem às gerações dos anos 80 e 90, que já entraram numa fase de estabilidade profissional e com maior capacidade de consumo, este tipo de público não só dispõe de condições económicas mais amplas, como também adota uma mentalidade orientada para a eficiência e para os resultados, a qual está fortemente alinhada com o mecanismo central dos jogos “lenda” — “pagar para melhorar a força e a posição”. Ao mesmo tempo, os jogos da “IP lendária” têm como núcleo um ecossistema de “forte socialização + forte competição”, o que leva os utilizadores a manterem a vantagem competitiva através de pagamentos contínuos. A base de pagamentos trazida pelas características dos utilizadores e a motivação de pagamento estimulada pelos mecanismos do jogo reforçam-se mutuamente, formando em conjunto um ciclo fechado de alto valor de pagamento para os utilizadores da “IP lendária”.