Mergulhei profundamente nesta entrevista com Gabby Dizon, da Yield Guild Games, e honestamente, há tanto a desvendar sobre para onde o gaming está realmente a caminhar no mundo cripto.



Assim, Gabby Dizon e a sua equipa acabaram de lançar esta colaboração entre jogos cruzados entre LOL Land e Gigaverse na Abstract Chain, e é genuinamente interessante como eles estão a pensar nisso. Em vez de se focarem apenas na pilha tecnológica, estão a construir parcerias de IP reais que realmente importam para os jogadores. A colaboração tem quadros GigaLand em LOL Land e caixas de loot de LOL Land em Gigaverse—contratos inteligentes gerem a divisão de receitas para que ambas as comunidades beneficiem. Isto parece diferente da abordagem habitual de "move rápido e quebra coisas" que normalmente vemos.

O que me chamou a atenção foi como Gabby Dizon fala sobre a qualidade do jogo como base. Ele realmente joga os jogos antes de se comprometer com parcerias. Com o Gigaverse, ele ficou imediatamente viciado—é um RPG de pedra-papel-tesoura que parece simples à superfície, mas tem uma profundidade incrível. Ele não conseguia parar de jogar. Esse é o tipo de entusiasmo autêntico que se traduz em envolvimento comunitário.

A história mais ampla aqui é sobre como as comunidades de gaming se auto-organizam naturalmente. Gabby Dizon começou a YGG em 2020 ao perceber que os jogadores emergem como líderes naturais em jogos como Axie Infinity, especialmente durante a pandemia, quando as pessoas estavam presas em casa. Em vez de construir uma estrutura de guilda de cima para baixo, criaram uma plataforma para que as guildas existentes possam escalar. Cada capítulo local tem seus próprios líderes, programas de treino e sistemas de integração. É quase como se tivessem descoberto a organização comunitária descentralizada por acaso, apenas jogando.

O que é impressionante é como tudo isso paraleliza a evolução tradicional dos jogos. Gabby Dizon apontou que há sempre resistência quando o gaming passa para novas plataformas—jogadores de consola resistiram ao PC, jogadores de PC resistiram ao mobile, e agora jogadores free-to-play resistem ao crypto. Mas, eventualmente, um jogo realmente convincente consegue romper e mudar tudo. Ele acha que o gaming cripto está na mesma trajetória.

Na questão dos pagamentos, Gabby Dizon tem resolvido problemas de fricção desde os tempos da Altitude Games nas Filipinas, onde a penetração de cartões de crédito era de apenas cerca de 3%. Eles fizeram parcerias com operadoras de telecomunicações para permitir que os jogadores paguem com tempo de chamada. Agora, ele está a impulsionar a adoção generalizada do USDC no gaming web3, porque elimina fraudes de reembolso (que representam 1-2% das transações) e possibilita pagamentos instantâneos transfronteiriços sem infraestrutura de pagamento local.

O ângulo dos criadores também é crucial. Quando a maioria das pessoas ainda não tem carteiras, não se pode confiar apenas no marketing tradicional. Streamers e KOLs como Elisa, YellowPanther e Raiden impulsionam a adoção ao mostrar os jogos em ação nos canais que as pessoas já seguem. Mas Gabby Dizon é claro: o jogo tem que ser bom primeiro. Os criadores amplificam, mas não carregam um produto fraco.

Pessoalmente, estou a observar como as stablecoins se tornam a camada de pagamento real para o gaming. Isso é menos sexy do que falar de tokens e NFTs, mas é a infraestrutura pouco glamorosa que realmente faz as coisas funcionarem em escala. Gabby Dizon entende isso—ele está focado em ideais atemporais, como criar produtos sem precedentes, mas mantendo flexibilidade na forma de levá-los ao mercado.

Tudo isto me faz lembrar por que o gaming sempre foi um campo de testes para novas tecnologias. A jornada de Gabby Dizon, desde resolver problemas de pagamento em mercados emergentes até construir guildas de gaming descentralizadas, mostra como os mesmos problemas humanos continuam a aparecer de formas diferentes. E, honestamente, esse é provavelmente o melhor sinal de que o gaming cripto não é apenas hype—ele está a resolver problemas reais que o gaming tradicional nunca conseguiu.
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