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Após mais de mil despedimentos, Epic Swinney alega que "forma talentos para a sociedade", sendo alvo de zombarias por parte de "concorrentes"
Pergunta ao AI · Por que a afirmação de “transferência de talentos” de Swinney gerou reação no setor?
A notícia do IT之家 de 25 de março: hoje, mais cedo, a Epic Games anunciou despedimentos de mais de 1000 pessoas. Em resposta, o CEO Tim Swinney afirmou que isso se deve ao facto de as despesas da empresa serem superiores à receita, enquanto o envolvimento dos utilizadores do《Fortnite》está a diminuir.
Após os despedimentos, Swinney publicou no seu blogue social para acalmar o sentimento do mercado e, ao mesmo tempo, explicar a decisão de despedir. Ele disse que, nos próximos diashaverá muitos talentos de elevada qualidade a entrar no mercado de trabalho. “A Epic nunca reduz os critérios de contratação durante o processo de expansão, e estes despedimentos também não são uma otimização baseada em desempenho; as pessoas com experiência na Epic normalmente estão entre o topo do setor”.
Segundo a reportagem da Wccftech de hoje, do exterior, essa declaração rapidamente suscitou uma reação negativa no setor. Um designer de níveis do estúdio Arkane Lyon afirmou que esse tipo de afirmação não é sequer parecido com o que Swinney imagina ser “compreensível”/“decente”: “Neste tipo de ambiente, outras empresasnão têm, de forma alguma, vagas para receber estas pessoas. Tu estás a despedir os melhores programadores.”
Um animador sénior da VOID Interactive também disse que estas palavras “não têm praticamente qualquer significado”: “Agora as vagas são extremamente escassas; a maioria das pessoas pode ficar sem emprego entre seis meses a um ano, ou até mais”.
O responsável editorial do estúdio Larian considerou que esta afirmação é umareembalagem da ação de despedimento: “Ao apresentar os despedimentos como um envio para o mercado de talentos de topo, na essência é apenas um discurso idiota do LinkedIn.”
Os dados do setor também refletem a gravidade do ambiente de emprego. O IT之家 soube através da reportagem que o《Relatório sobre o estado da indústria dos jogos em 2026》divulgado pela GDC mostra que, entre os profissionais despedidos no ano passado, 48% ainda não arranjaram emprego; e entre os que foram despedidos mais cedo, também há 36% que continuam à procura de trabalho. O relatório aponta ainda que, nos EUA, cerca de um terço dos profissionais do setor dos jogos foi afetado por despedimentos nos últimos dois anos.
Neste contexto, a declaração de Swinney é vista como dissociada da realidade. No geral, o setor está a perder talentos, enquanto a dificuldade de encontrar emprego continua a aumentar; muitos profissionais do ramo começaram a considerar mudar para áreas mais estáveis.
Alguns entrevistados disseram que foram despedidos várias vezes nos últimos cinco a seis anos e que já perderam a confiança no setor: “Esta experiência deixou-me sequelas psicológicas, é difícil confiar totalmente em qualquer empresa novamente”; outro afirmou: “O ambiente do mercado é demasiado difícil, e não tenho a certeza se vou continuar no setor dos jogos”.