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O setor de jogos continua a lançar novos produtos, e o desempenho recente de 《洛克王国:世界》 confirma o potencial de mercado do segmento de jogos casuais de captura de criaturas.
Na perspetiva das notícias, a 1 de abril, a Tencent, por via da sua PVE (jogador contra jogador) mobile de tiro, o jogo 《Zhenzhan: Futuro》 (Futuro), anunciou oficialmente que, com o IP de animação infantil “nível nacional”《Porquinhos Heróis》— (conteúdo criativo ou marca com valor comercial)— foi iniciada uma ligação temática limitada para o Dia da Mentira. Todos os itens de ligação do conjunto foram disponibilizados em simultâneo, e o evento decorrerá até 31 de maio. A ligação de《Zhenzhan: Futuro》com《Porquinhos Heróis》é uma operação regular e de elevada qualidade na gestão do IP dos jogos da Tencent; espera-se que venha a validar as capacidades de conteúdo, aumentar o “apetite” do utilizador, otimizar a estrutura de custos e consolidar a barreira da Tencent nas verticais de tiro, PVE e eventos de ligação de IP. Para o mercado de capitais, é um apontamento de “pequena nota” de operações de alta qualidade, reforçando a perceção da robustez do negócio de jogos da Tencent e da sustentabilidade da inovação de conteúdos, o que favorece a estabilização e a recuperação da avaliação. Além disso, o excelente desempenho de《Mundo do Reino dos Locke》confirma que a vertente de lazer de captura de animais tem potencial de mercado suficiente.
A Cinda Securities afirmou que, no médio e longo prazo, o lançamento contínuo de novos produtos do lado da oferta da indústria de jogos se manterá, e a tendência de normalização das licenças (números de aprovação) tornar-se-á estável. Em conjugação com os ajustes de políticas das empresas líderes na cadeia de ecossistema da indústria, o potencial de crescimento a longo prazo do setor é suficiente. Com a melhoria das capacidades da IA, a concretização comercial das aplicações em cenários a jusante tornou-se a linha principal da indústria; deve-se dar prioridade ao acompanhamento do progresso de implementação em domínios como IA + criação de conteúdos, IA + jogos e IA + anúncios de marketing. Atualmente, a concorrência na indústria de IA está cada vez mais intensa; projetos que se limitem a perseguir avanços técnicos e que careçam de um caminho para implementação comercial dificilmente conseguirão subsistir a longo prazo. Os ajustes estratégicos das empresas líderes do setor indicam que a lógica de desenvolvimento futuro se focará mais em aplicações de cenários verticais, controlará rigorosamente a relação custo-benefício e ancorará nas necessidades reais dos utilizadores; o foco do desenvolvimento regressará à praticidade, capacidade de gerar lucros e à integração profunda com a indústria.
O setor dos jogos tem múltiplas catalisações em pontos-chave, incluindo a mudança de IA, de conteúdos e de modelos de comercialização; o ETF de jogos Huaxia (159869), que segue o índice CSI de jogos dinâmicos, tem uma proporção de aplicações de IA líder no mercado em geral, cobrindo de forma precisa o desempenho global da indústria de animação e jogos nas bolsas A. Atualmente, o setor dos jogos está a ser alvo de um grande impulso catalisador combinado por benefícios de políticas, ciclo de produtos e capacitação por IA; poderá, portanto, focar-se na janela de alocação de posições na vertente de jogos.
Diário de Economia
[Editorial: Dong Pingping ]
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