O setor de jogos continua a subir na tarde, o ETF de jogos Huaxia (159869) subiu 5,23%

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1 de abril, os três principais índices bolsistas continuaram a subir ao longo da tarde, com o setor dos jogos a registar uma subida acentuada. Até às 13:45 da tarde, o ETF de jogos da Huaxia (159869) subiu 5,23%. Entre as ações constituintes relevantes, Perfect World subiu 10,02%, Giant Network subiu 9,99%, e Kaiying Network subiu 6,67%; Youzu Network, Zhejiang Y culture e China Telecom Technology, entre outras, acompanharam ligeiramente em alta. (As ações listadas acima são apenas ações constituintes de índice, sem qualquer intenção de recomendação específica)

No plano de notícias, anteriormente a Administração Nacional de Imprensa e Publicações divulgou as informações de aprovação de jogos online de março de 2026. Foram aprovados 130 jogos online nacionais. Entre os quais constam o jogo da Tencent 《Pequenos Habitantes do Minúsculo Mundo》, o jogo da Kaiying Network 《Legado das Elites da Antiguidade》 e o jogo da 37 Interactive Entertainment 《Aventura do Pequeno Capacete》, entre outros. Além disso, foram aprovados números de licença para 3 jogos online importados e foram concluídas alterações nas informações de aprovação para 4 jogos.

Quanto às perspectivas para o mercado, o CITIC Securities considera que a concessão de licenças de jogos online continuará a ser suficientemente flexível e que, com as tendências de monetização de IA e de IP, o ciclo de novos produtos do setor de jogos trará melhorias de resultados. Recomenda-se selecionar ativos a partir de três dimensões: 1) ativos com desempenho sólido e elevada distribuição de dividendos: dar atenção a empresas de jogos de qualidade, com fundamentos estáveis e capacidade de distribuir dividendos; 2) novas tecnologias e novas tendências de consumo: a IA potencia o desenvolvimento e a eficiência operacional dos jogos, a exploração de aplicações 2C de novos modos de interação, dando atenção a empresas com acumulação tecnológica e capacidade de inovação de produtos; 3) ativos de conteúdos de qualidade num ambiente regulatório mais flexível: a oferta de licenças de jogos online liberta-se de forma estável, ajudando a promover a entrada concentrada de novos produtos no mercado; recomenda-se empresas com reservas de conteúdos e vantagens de ciclo de produtos.

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