A tecnologia de streaming da Nvidia impulsiona o ecossistema Apple Vision Pro: streaming de ponto de atenção com resolução 4K e taxa de atualização de 120Hz

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O IT之家, a 18 de março, noticiou que a 9to5Mac, uma publicação de tecnologia, publicou ontem (17 de março) um artigo, referindo que, durante o evento GTC2026 realizado esta semana em San Jose, nos EUA, a NVIDIA anunciou uma colaboração com a Apple. Após a atualização do sistema visionOS26.4 do visor Vision Pro, passará a poder obter suporte da tecnologia CloudXR6.0.

A tecnologia CloudXR6.0 satisfaz de forma precisa três exigências rígidas das empresas para a realidade estendida (XR): efeitos visuais de elevada fidelidade ao nível de 4K, velocidade de resposta em tempo real e experiência totalmente imersiva.

A CloudXR6.0 permite que os dispositivos, sem estarem limitados pelos cabos ligados ao PC, realizem streaming de pontos de observação (Foveated Streaming) com resolução 4K e taxa de atualização de 120Hz.

Nota do IT之家: o streaming de pontos de observação é uma técnica de processamento de imagem em que “o bom aço é usado na lâmina”. O visor rastreia para onde estão os seus olhos a olhar e renderiza com extrema nitidez apenas a zona central do seu campo de visão; as zonas periféricas que vê através da visão periférica têm a qualidade de imagem reduzida. Assim, poupa capacidade de computação e poupa largura de banda, garantindo ao mesmo tempo que a zona que está a ver é sempre a mais nítida.

Além disso, o sistema rastreia em tempo real o ponto para onde o utilizador está a olhar e otimiza de forma inteligente a resolução de renderização dessa área, reduzindo assim a latência de transmissão enquanto assegura uma qualidade de imagem suprema.

As duas partes desenvolveram em conjunto o primeiro kit de desenvolvimento de software (SDK) de apoio à partilha de dados de pontos de observação do utilizador, que, sob a premissa de proteger rigorosamente a privacidade do utilizador através de ligações encriptadas, expande significativamente o potencial da computação espacial.

Em simultâneo, a NVIDIA lançou também modelos Xcode multiplataforma; os programadores conseguem, assim, concretizar “um desenvolvimento, implementação em vários dispositivos”, cobrindo facilmente as aplicações nas plataformas iPhone, iPad e Vision Pro.

Os sectores da indústria transformadora e do design automóvel foram os primeiros a usufruir deste impulso tecnológico. A aplicação “Immersive for Autodesk VRED”, criada em conjunto pela Innoactive e pela Autodesk, será disponibilizada na App Store ainda nesta primavera. Com a capacidade de computação em nuvem ou local das placas gráficas NVIDIA RTX, a aplicação suporta streaming nativo total.

Depois de os designers de marcas como a BMW, Kia, Rivian e Volvo colocarem o Vision Pro, podem inspecionar enormes modelos 3D com efeitos de ray tracing numa escala 1:1.

Para além da indústria automóvel, os cenários de aplicação desta tecnologia estão a expandir-se rapidamente em múltiplas dimensões. A Foxconn está atualmente a utilizar esta tecnologia para construir um sistema de navegação/visita visual do espaço nas oficinas da fábrica; a empresa de centros de dados Switch está também a investigar soluções de gestão remota baseadas em tecnologia de gémeos digitais, e a exploração na área da saúde já começou em paralelo.

No mercado de jogos ao nível “top” (de alta performance), o《X-Plane12》, aclamado como “o simulador de voo mais avançado do mundo”, e o jogo de simulação profissional de corridas《iRacing》vão também recorrer à tecnologia CloudXR para chegar ao visionOS, proporcionando aos jogadores experiências imersivas de excelência.

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