Gibit 25 anos de novos produtos impulsionam o crescimento elevado dos resultados, o ETF de jogos Huaxia (159869) registra uma ligeira alta na manhã

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31 de março, a secção de videojogos abriu em alta no início da sessão e depois entrou em consolidação. O ETF de videojogos da Huaxia (159869) chegou a subir cerca de 1,5% durante a sessão, mas a subida abrandou, situando-se agora em aproximadamente 0,5%. As ações detidas apresentaram ganhos e perdas alternados; entre as que mais subiram contam-se a Guangxian Media, a Giant Network, a 37 Interactive Entertainment, a Youzu Network, a Yaoji Technology, a Guomai Culture, etc. No lado das quedas, empresas como a Shunwang Technology, a Xinghui Entertainment, Perfect World, a Huali Technology, a Dianhun Network, a Zhigou Technology, entre outras, estiveram entre as que mais desceram.

25 de março, a Administração Estatal de Imprensa e Publicações divulgou as informações de aprovação de videojogos online nacionais relativas a março. Nos videojogos nacionais aprovados, existem 127 jogos móveis, 7 jogos de cliente (incluindo cross-platform) e 1 jogo de VR. Entre os videojogos importados aprovados, 3 são jogos para dispositivos móveis. Entre os fabricantes e produtos em destaque incluem-se: Tencent 《Os Pequenos Homens do Meu Reino》, Xinghui Entertainment 《Qing Yu Nian: Nan Qing Da Hen》, Shanghai Youbi Yao 《A Luta pelo Rei dos Segadores》, Kaineng Network 《Chuan Shi Qun Ying Chuan》, 37 Interactive Entertainment 《Aventura do Pequeno Capacete Grande》, e Pokke City 《Chefe, Por Favor Venha Aqui», etc.

26 de março, a Gigabyte (Gibbet) divulgou o relatório anual. A empresa registou, em 2025, receitas de exploração de 6,205 mil milhões de yuan, um aumento de 67,89%; o lucro líquido atribuível aos acionistas foi de 1,794 mil milhões de yuan, um aumento de 89,82%; o lucro por ação básico foi de 24,9 yuan. A empresa propõe distribuir dividendos em dinheiro de 70 yuan por cada 10 ações (com impostos). De acordo com as informações do relatório, durante o período em análise, os produtos desenvolvidos internamente pela empresa, como o jogo para PC 《Dao》, 《Dao Mobile» e 《Uma Ideia no Mergulho Imortal》等, continuaram a ser operados a longo prazo, aprofundando o valor do IP e trazendo contribuições de receitas e lucros para a empresa.

A secção de videojogos tem múltiplos catalisadores impulsionados pela mudança em várias frentes, incluindo IA, conteúdos e modelos de comercialização. O ETF de videojogos da Huaxia (159869) segue o índice CNI China Dongyou, com um teor de aplicações de IA líder em todo o mercado, cobrindo de forma precisa o desempenho global da indústria de animação e videojogos nas ações A. Neste momento, a secção de videojogos está a ser impulsionada por um forte ciclo de catalisadores múltiplos, incluindo benefícios de políticas, ciclo de produtos e capacitação por IA; poderá, portanto, ser possível concentrar-se na janela de planeamento de alocação na via dos videojogos.

Jornal Económico Diário

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