Futuros
Aceda a centenas de contratos perpétuos
TradFi
Ouro
Plataforma de ativos tradicionais globais
Opções
Hot
Negoceie Opções Vanilla ao estilo europeu
Conta Unificada
Maximize a eficiência do seu capital
Negociação de demonstração
Introdução à negociação de futuros
Prepare-se para a sua negociação de futuros
Eventos de futuros
Participe em eventos para recompensas
Negociação de demonstração
Utilize fundos virtuais para experimentar uma negociação sem riscos
Lançamento
CandyDrop
Recolher doces para ganhar airdrops
Launchpool
Faça staking rapidamente, ganhe potenciais novos tokens
HODLer Airdrop
Detenha GT e obtenha airdrops maciços de graça
Launchpad
Chegue cedo ao próximo grande projeto de tokens
Pontos Alpha
Negoceie ativos on-chain para airdrops
Pontos de futuros
Ganhe pontos de futuros e receba recompensas de airdrop
Investimento
Simple Earn
Ganhe juros com tokens inativos
Investimento automático
Invista automaticamente de forma regular.
Investimento Duplo
Aproveite a volatilidade do mercado
Soft Staking
Ganhe recompensas com staking flexível
Empréstimo de criptomoedas
0 Fees
Dê em garantia uma criptomoeda para pedir outra emprestada
Centro de empréstimos
Centro de empréstimos integrado
Gibit 25 anos de novos produtos impulsionam o crescimento elevado dos resultados, o ETF de jogos Huaxia (159869) registra uma ligeira alta na manhã
31 de março, a secção de videojogos abriu em alta no início da sessão e depois entrou em consolidação. O ETF de videojogos da Huaxia (159869) chegou a subir cerca de 1,5% durante a sessão, mas a subida abrandou, situando-se agora em aproximadamente 0,5%. As ações detidas apresentaram ganhos e perdas alternados; entre as que mais subiram contam-se a Guangxian Media, a Giant Network, a 37 Interactive Entertainment, a Youzu Network, a Yaoji Technology, a Guomai Culture, etc. No lado das quedas, empresas como a Shunwang Technology, a Xinghui Entertainment, Perfect World, a Huali Technology, a Dianhun Network, a Zhigou Technology, entre outras, estiveram entre as que mais desceram.
25 de março, a Administração Estatal de Imprensa e Publicações divulgou as informações de aprovação de videojogos online nacionais relativas a março. Nos videojogos nacionais aprovados, existem 127 jogos móveis, 7 jogos de cliente (incluindo cross-platform) e 1 jogo de VR. Entre os videojogos importados aprovados, 3 são jogos para dispositivos móveis. Entre os fabricantes e produtos em destaque incluem-se: Tencent 《Os Pequenos Homens do Meu Reino》, Xinghui Entertainment 《Qing Yu Nian: Nan Qing Da Hen》, Shanghai Youbi Yao 《A Luta pelo Rei dos Segadores》, Kaineng Network 《Chuan Shi Qun Ying Chuan》, 37 Interactive Entertainment 《Aventura do Pequeno Capacete Grande》, e Pokke City 《Chefe, Por Favor Venha Aqui», etc.
26 de março, a Gigabyte (Gibbet) divulgou o relatório anual. A empresa registou, em 2025, receitas de exploração de 6,205 mil milhões de yuan, um aumento de 67,89%; o lucro líquido atribuível aos acionistas foi de 1,794 mil milhões de yuan, um aumento de 89,82%; o lucro por ação básico foi de 24,9 yuan. A empresa propõe distribuir dividendos em dinheiro de 70 yuan por cada 10 ações (com impostos). De acordo com as informações do relatório, durante o período em análise, os produtos desenvolvidos internamente pela empresa, como o jogo para PC 《Dao》, 《Dao Mobile» e 《Uma Ideia no Mergulho Imortal》等, continuaram a ser operados a longo prazo, aprofundando o valor do IP e trazendo contribuições de receitas e lucros para a empresa.
A secção de videojogos tem múltiplos catalisadores impulsionados pela mudança em várias frentes, incluindo IA, conteúdos e modelos de comercialização. O ETF de videojogos da Huaxia (159869) segue o índice CNI China Dongyou, com um teor de aplicações de IA líder em todo o mercado, cobrindo de forma precisa o desempenho global da indústria de animação e videojogos nas ações A. Neste momento, a secção de videojogos está a ser impulsionada por um forte ciclo de catalisadores múltiplos, incluindo benefícios de políticas, ciclo de produtos e capacitação por IA; poderá, portanto, ser possível concentrar-se na janela de planeamento de alocação na via dos videojogos.
Jornal Económico Diário