A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 330 milhões de dólares em 17 de março, ocupando a 343ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.

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17 de março de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento interactivo para famílias, registou um volume de negócios de 330 milhões de dólares, ficando em 343.º lugar entre as ações norte-americanas desse dia, com o volume de negócios a diminuir 25.72% face ao dia anterior, e com um volume negociado nesse dia de 1.5874 milhões.

A Take-Two Interactive (TTWO) caiu 0.47% em 17 de março de 2026, negociando a 206.72 dólares. A ação registou uma queda de 1.13% nos últimos 5 dias de negociação, caiu 2.25% durante todo o mês de março, desceu 19.26% desde o início do ano e subiu 0.11% nos últimos 52 semanas.

*Se o período desde a data de admissão à negociação for inferior a 52 semanas, então a variação percentual de 52 semanas corresponde à variação desde a admissão (aplica-se igualmente aos casos em que o período desde a admissão seja inferior a 1 mês ou a menos de 5 dias de negociação)

Take-Two Interactive (TTWO) Volume de negócios/ dólares Variação do volume de negócios face ao dia anterior Volume
17 de março de 2026 330 milhões -25.72% 1.5874 milhões
16 de março de 2026 445 milhões 30.52% 2.1301 milhões
13 de março de 2026 341 milhões 20.02% 1.6338 milhões
12 de março de 2026 284 milhões -27.84% 1.3519 milhões
11 de março de 2026 393 milhões -0.56% 1.8693 milhões

A Take-Two Interactive divulgou em 4 de fevereiro de 2026 o relatório trimestral do ano fiscal de 2026 (acumulado). A receita de 1 de abril de 2025 a 31 de dezembro de 2025 foi de 4.977 mil milhões de dólares, aumento de 22.85%, com um prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, com uma melhoria de 68.29% face ao período homólogo.

A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993 no estado de Delaware. A empresa é um dos principais programadores, publicadores e marketeers de entretenimento interativo para consumidores em todo o mundo. A empresa desenvolve e publica produtos através das suas duas marcas integralmente detidas, a Rockstar Games e a 2K. Os produtos da empresa são concebidos para sistemas de consola, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são disponibilizados através de retalho físico, transferências digitais, plataformas online e serviços de streaming em cloud.

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