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Então, tenho me aprofundado na história de Gabe Newell recentemente, e honestamente, é incrível como esse cara passou da Microsoft para praticamente remodelar toda a indústria dos videojogos. O seu património líquido está atualmente em torno de $11 mil milhões, o que o coloca numa companhia bastante exclusiva, embora não ao nível de Elon/Gates.
O que me impressiona é como grande parte da sua riqueza está ligada a decisões que tomou há décadas. Newell cofundou a Valve em 1996 com Mike Harrington, e eles acertaram em cheio com Half-Life em 1998. Esse jogo não foi apenas um sucesso—venceu mais de 50 prémios de Jogo do Ano e praticamente estabeleceu o padrão para shooters com narrativa. Mas aqui é onde fica interessante: enquanto outras empresas lutavam pelas vendas físicas de jogos, Newell pensava muito à frente.
O Steam foi lançado em 2003, e foi aí que realmente aconteceu a explosão de riqueza. A plataforma retém cerca de 30% de cada transação, e com mais de 120 milhões de utilizadores ativos mensais, estamos a falar de fluxos de receita absolutamente enormes. A Valve gere isto numa estrutura de gestão plana, que de alguma forma funciona apesar de ser uma empresa privada avaliada em biliões. Ninguém conhece exatamente a avaliação, pois mantêm tudo privado, mas o Newell possui pelo menos um quarto dela, então faz as contas.
O que é fascinante é como o património líquido de Gabe Newell continuou a crescer através de múltiplas fontes de receita. Tem a plataforma Steam em si, royalties de franquias como Portal e Counter-Strike que nunca deixaram de vender, e depois há todo o ecossistema de eSports em torno de jogos como CS:GO e Dota 2. As pessoas gastam dinheiro em skins e cosméticos? Isso tudo aumenta o seu rendimento final.
Antes da Valve, Newell trabalhou na Microsoft por mais de treze anos, começando no início dos anos 1980. Contribuiu para o Windows 1.01 e versões posteriores, tornou-se milionário através de opções de ações, e aprendeu o que não queria repetir ao construir a sua própria empresa. O cara abandonou Harvard para juntar-se à Microsoft—literalmente escolheu o empreendedorismo em vez de terminar o curso.
Agora, aqui é onde fica ainda mais interessante. Newell não está apenas a aproveitar a sua fortuna nos videojogos. Cofundou a Starfish Neuroscience, focada em interfaces neurais, possui a Inkfish para investigação marinha com tecnologia de exploração de águas profundas, e tem investimentos em iates de luxo. Esta é uma pessoa que está ativamente a pensar na próxima fronteira.
Recentemente, tem falado sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos, basicamente dizendo que os desenvolvedores que dominarem as ferramentas de IA terão uma vantagem competitiva séria. Essa mentalidade—de estar sempre a olhar para o futuro—provavelmente é a razão pela qual o seu património líquido de Gabe Newell continua a crescer mesmo com as mudanças na indústria.
O impacto cultural é quase tão interessante quanto a riqueza em si. A comunidade de jogadores chama-lhe 'Gaben', e há memes reais sobre ele 'a tirar o dinheiro' durante as promoções do Steam. Ele também é discretamente filantrópico—cofundou a Heart of Racing Team para apoiar o Seattle Children’s Hospital, apoia a educação STEM, e faz doações locais sem grande alarido.
O que mais me impressiona é que, ao contrário de muitos bilionários, Newell construiu tudo a partir de uma empresa privada. A maioria das pessoas ultra-ricas tem ações públicas que podem acompanhar, mas a Valve manteve-se privada o tempo todo. Essa secrecia, de certa forma, torna a sua participação ainda mais valiosa. Ele é praticamente intocável em termos de cálculo de riqueza.
O homem vive principalmente em Washington, perto da sede da Valve em Seattle, mantém a sua vida familiar privada, coleciona espadas raras, e gosta de carros e corridas. Bastante discreto para alguém cujo património líquido está na casa dos biliões. Provavelmente é por isso que conseguiu manter o foco na construção, em vez de se deixar levar pelo circo dos bilionários celebridades.