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Mundo Perfeito "Yihuan" reserva ultrapassa 30 milhões, estabelecendo recorde; potencial de crescimento de longo prazo da indústria de jogos é suficiente
No plano dos acontecimentos, a 30 de março, o jogo de ficção científica de mundo aberto desenvolvido internamente pela Perfect World, 《Aviamento》, atingiu mais de 30 milhões de reservas em todas as plataformas, estabelecendo um novo máximo de reservas para um único jogo da empresa. O jogo está previsto para ser lançado a 23 de abril na China continental e a 29 de abril nas restantes regiões do mundo. Com base no forte desempenho de pré-reservas e nas suas características multiplataforma, o Estudo de Valores da Zhejiang estima que o seu volume de negócios no primeiro ano de lançamento atinja 5 mil milhões de yuan, gerando 0,9 mil milhões a 1,5 mil milhões de yuan de lucro em 2026. A empresa, em simultâneo, está a expandir novas categorias como SLG e lazer, para otimizar a estrutura do produto. Estes números renovam o recorde mais alto de reservas de produtos de jogos de uma única série desde há mais de duas décadas em que a Perfect World foi fundada, e tornam-no também um dos novos produtos com melhor desempenho de pré-reservas no mercado de jogos doméstico em 2026. No início de fevereiro, antes disso, o excelente desempenho do terceiro teste de contagem e faturação com eliminação do 《Aviamento》 já tinha sido transmitido ao mercado secundário, e a Perfect World encenou um “duplo consecutivo” de limite diário de alta. E, graças ao posicionamento diferenciado do 《Aviamento》, a Perfect World já se colocou na dianteira da segunda vaga da corrida de mundo aberto de anime com concorrência a aquecer rapidamente.
O Estudo de Valores da Wanjian aponta que, do ponto de vista de médio e longo prazo, o setor dos jogos continua a libertar novos produtos de forma consistente na oferta, e a tendência de normalização dos números de licença está estável. Em conjunto com os ajustes de políticas das empresas líderes na cadeia de valor do ecossistema da indústria, a indústria tem um potencial de crescimento de longo prazo suficiente. À medida que as capacidades de IA melhoram, a materialização comercial das aplicações a jusante torna-se a linha principal da indústria. Devem ser acompanhados com prioridade os progressos de implementação em áreas como IA + criação de conteúdos, IA + jogos e IA + anúncios de marketing. Atualmente, a concorrência no setor de IA está a intensificar-se rapidamente; projetos que apenas procuram avanços tecnológicos e que não apresentam uma via de implementação comercial dificilmente conseguem subsistir a longo prazo. As alterações estratégicas das empresas líderes do setor indicam que a lógica de desenvolvimento futura se concentrará mais em aplicações de cenários verticais, com controlo rigoroso de custo-benefício e âncora nas necessidades reais dos utilizadores; o foco do desenvolvimento regressa à praticidade, à capacidade de gerar lucros e à integração profunda com a indústria.
O setor dos jogos tem vários catalisadores em vários pontos, incluindo IA, conteúdos e mudanças no modelo de monetização. O fundo ETF de jogos Huaxia (159869) segue o índice CSME de jogos animados, no qual a taxa de conteúdos de aplicação de IA é a mais elevada em todo o mercado, cobrindo de forma precisa o desempenho global da indústria de anime e jogos nas Ações A. Atualmente, o setor dos jogos está a ser impulsionado por uma vaga de catalisadores múltiplos, como benefícios de política + ciclo de produtos + capacitação por IA, podendo ser um bom ponto para se concentrar na janela de alocação de layout no segmento de jogos.
Diário de Economia
(Editores: Dong Pingping )