Nvidia DLSS 5 gera controvérsia, a empresa B promete que a equipa de arte irá supervisionar rigorosamente e que o efeito será totalmente opcional

robot
Geração de resumo em curso

O IT之家, a 17 de março, informa que, após a controvérsia suscitada pela tecnologia DLSS5 da NVIDIA, a B社 (Bethesda) afirmou que irá realizar mais ajustes na iluminação e nos efeitos visuais finais da tecnologia em 《星空》.

据IT之家了解,DLSS5 é a mais recente tecnologia de IA divulgada pela NVIDIA, e oficialmente é descrita como um “avanço significativo na fidelidade visual dos jogos”. Esta tecnologia inclui um filtro de aprimoramento de qualidade de imagem opcional, capaz de “embelezar” (aqui no sentido lato) os rostos dos personagens e a iluminação. Em 《生化危机:安魂曲》, este filtro faz com que os lábios da personagem Grace. Ashcroft fiquem mais volumosos e a maquilhagem mais carregada.

Além deste novo lançamento de 《生化危机》, 《星空》 também foi utilizado para mostrar a tecnologia. O diretor da B社, Todd. Howard, chegou a elogiar os efeitos do DLSS5 nos jogos, dizendo que eram “surpreendentes”. No entanto, após a divulgação da tecnologia, a B社 recebeu muitas preocupações de jogadores da comunidade e publicou uma declaração para garantir aos fãs: quando o DLSS5 for lançado nos seus próprios jogos, será “rigorosamente controlado pela equipa de arte” e, para os jogadores, será “totalmente opcional”.

A equipa das redes sociais da B社, ao responder a um artigo da media tecnológica Digital Foundry, escreveu: “Obrigado por prestarem atenção e analisarem os novos efeitos de iluminação do DLSS5. Neste momento, apenas está a ser apresentado uma versão muito inicial. A nossa equipa de arte irá continuar a ajustar a iluminação e os efeitos finais para que este apresente a melhor performance visual para cada jogo. Todos os efeitos são controlados pela equipa de arte e, para os jogadores, são completamente opcionais.”

Há comentadores que criticaram veementemente a tecnologia de IA por apagar as obras originais dos criadores: “Isto é a NVIDIA a estragar um jogo enquanto forma de arte. O jogo é arte, e isto não é.”

Numa perspetiva mais alargada, a IA continua a ser um tema altamente controverso na indústria dos jogos. Embora muitos developers estejam a tentar esta tecnologia, o nível de aceitação tem variado. No ano passado, o responsável da Epic Games, Tim. Sweeney, chegou a afirmar: “No futuro, quase todos os processos de criação de jogos vão usar IA”, e por isso a exigência de assinalar nos jogos da Steam se utilizam IA, tal como pedir que os developers divulguem que tipo de champô usam, não faz sentido.

Mais recentemente, o estúdio Embark Studios, desenvolvedor de 《Arc Raiders》, também revelou que já voltou a gravar algumas falas geradas por IA e reconheceu “a existência de diferenças de qualidade entre a dobragem por humanos e a dobragem por IA”.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar