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De alta definição a conteúdo adulto em um segundo, a jogada disruptiva da NVIDIA em 25 anos
O IT之家, a 17 de março, noticiou que, na Conferência de Tecnologia de GPU 2026 (GTC) realizada hoje (17 de março), o CEO da NVIDIA, Huang Renxun, na sua keynote, demonstrou a tecnologia DLSS 5 e anunciou que esta tecnologia será lançada ainda este ano, no próximo outono.
Huang Renxun afirmou: “25 anos depois de a NVIDIA ter inventado os shaders programáveis, redefinimos novamente os gráficos de computador. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos, combinando renderização manual e inteligência artificial generativa para proporcionar um enorme salto na veracidade visual, mantendo, ao mesmo tempo, o controlo que os artistas precisam para expressar a sua criatividade.”
Huang Renxun disse ainda que o DLSS 5 é a mais disruptiva conquista no domínio dos gráficos de computador desde o aparecimento da tecnologia de ray tracing em tempo real em 2018. O núcleo do DLSS 5 consiste na introdução de um novo modelo de renderização neural em tempo real, capaz de quebrar completamente as barreiras entre a renderização tradicional e o mundo físico real, ajudando os programadores de jogos a alcançar imagens fotorrealistas, que no passado apenas os efeitos visuais para cinema de Hollywood conseguiam atingir, nas suas criações.
Huang Renxun sublinhou que o DLSS 5 não é apenas uma redefinição da computação gráfica, mas também um “momento GPT” para a área dos gráficos. O IT之家 inclui, de seguida, a imagem oficial de comparação da demonstração:
A tecnologia combina a renderização tradicional manual com a IA generativa de ponta. Na execução real, o DLSS 5 extrai, para cada frame do jogo, as cores e os vetores de movimento como dados de entrada e, em seguida, utiliza modelos de IA para injectar em tempo real iluminação e materiais realistas na cena. Além disso, a tecnologia consegue manter-se em funcionamento em tempo real com resoluções até 4K, garantindo aos jogadores uma experiência de interação fluida.
Embora os modelos de vídeo com IA generativa no passado tenham conseguido gerar imagens realistas, muitas vezes apenas funcionavam offline e, em cada geração, o conteúdo carecia de coerência e de capacidade de controlo. Para resolver esta dor, a NVIDIA treinou de ponta a ponta, em regime de ponta-a-ponta, o modelo de IA do DLSS 5.
Agora, basta analisar um único frame do jogo para que a IA compreenda a semântica complexa da cena. Quer seja o brilho nos fios do cabelo das personagens, a textura dos tecidos ou o efeito de dispersão subsuperficial da luz sob a pele, a IA consegue reproduzir tudo perfeitamente. Além disso, consegue também lidar com precisão com condições de iluminação ambientais complexas, como luz direta, contraluz ou céu nublado, mantendo uma elevada consistência entre frames diferentes.
Para garantir a liberdade dos criadores artísticos, o DLSS 5 disponibiliza também aos programadores funções de controlo pormenorizado para intensidade, gradação de cor e máscaras. A tecnologia já obteve, atualmente, um apoio sem precedentes na indústria. Entre os estúdios de topo a nível global que já anunciaram a adesão estão a B社 (Bethesda), a CAPCOM, a Ubisoft, a Tencent e a NetEase.
Os jogadores poderão experimentar, pessoalmente, esta tecnologia revolucionária no próximo outono, em muitas grandes obras como 《星空》《Assassin’s Creed:影》《Resident Evil:安魂曲》, entre outros.