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A receita total do Huya em 2025 aumentará para 6,5 mil milhões de yuans
Segundo o nosso comunicado (o repórter Li Haoyue), a 17 de março, a empresa Huya (doravante, “Huya”) divulgou os seus resultados financeiros do quarto trimestre de 2025 e do ano completo. O relatório mostra que, no quarto trimestre de 2025, a receita total da Huya foi de 1,74 mil milhões de yuan, atingindo um novo máximo em quase 10 trimestres, com uma taxa de crescimento homóloga de 16,2%. Entre elas, os serviços relacionados com jogos, publicidade e outras receitas aumentaram 59,4% em relação ao mesmo período do ano anterior, totalizando 590 milhões de yuan; a receita de streaming ao vivo atingiu 1,15 mil milhões de yuan, mantendo-se estável. Em termos de dados de utilizadores, nesse trimestre, a MAU total da Huya manteve-se globalmente estável, atingindo 160 milhões. No ano inteiro, a receita total da Huya cresceu para 6,50 mil milhões de yuan; sob as normas contabilísticas geralmente aceites nos Estados Unidos, o lucro líquido atribuível à Huya foi de 99,50 milhões de yuan.
Na vertente operacional, após excluir o impacto de provisões pontuais, incentivos de ações e amortizações de aquisições, entre outros fatores, o lucro operacional ajustado do quarto trimestre de 2025 permaneceu positivo por três trimestres consecutivos e continuou a aumentar. Ao mesmo tempo, a empresa conseguiu tornar positivo o lucro operacional ajustado do ano inteiro, com uma melhoria contínua do desempenho operacional central.
Simultaneamente, a Huya anunciou o pagamento de dividendos em dinheiro e a divulgação do progresso na recompra de ações. Com base no plano de dividendos da Huya para 2025-2027, a empresa distribuirá aproximadamente 31 milhões de dólares dos EUA em “dividendos em dinheiro de 2026”, com um dividendo por ação ordinária ou por ADS (ações de depósito dos EUA) de 0,135 dólares. Quanto à recompra de ações, no âmbito do plano de recompra de até 100 milhões de dólares iniciado pela Huya em agosto de 2023, até o final de dezembro de 2025, a empresa já recomprou ações da Huya no valor de 75,50 milhões de dólares.
O co-CEO da Huya, Huang Junhong, afirmou: “Em 2025, a Huya fez progressos positivos na transição para se tornar um fornecedor de serviços de ecossistema de jogos integrado. No ano, a receita total atingiu 6,5 mil milhões de yuan, um aumento de 7% em relação ao mesmo período do ano anterior, e a taxa de crescimento homóloga da receita total no quarto trimestre acelerou. Este desempenho deve-se principalmente ao fato de a empresa continuar a promover a diversificação dos negócios: os serviços relacionados com jogos, publicidade e outras receitas tiveram um aumento homólogo de 59,4%, representando mais de 30% da receita total durante dois trimestres consecutivos.”
Em 2026, a Huya alcançou uma nova conquista importante na área de publicação de jogos, com o lançamento do jogo móvel “Goose Goose Duck”. Este jogo foi lançado oficialmente no mercado interno em janeiro de 2026, demonstrando uma forte atração de mercado. Em 24 horas, mais de 5 milhões de utilizadores registaram-se; em 6 dias, ultrapassaram 10 milhões; e a retenção de utilizadores superou as expectativas. Desde o lançamento, durante a maior parte do tempo, o jogo permaneceu na primeira posição do ranking de jogos gratuitos da App Store, tornando-se um caso fenômeno de sucesso na indústria. Huang Junhong afirmou: “O sucesso de ‘Goose Goose Duck’ confirmou de forma contundente a nossa estratégia de publicação, que lidera o canal com a criação de conteúdo e marketing de conteúdo, e estabelece a base para que a Huya aprofunde ainda mais sua presença no ecossistema de jogos.”
No quarto trimestre, a plataforma da Huya transmitiu quase 100 eventos esportivos com direitos de transmissão e lançou cerca de 40 programas próprios e conteúdos PGC. Do ponto de vista do produto, a Huya, ao integrar profundamente a tecnologia de IA com conteúdos de e-sports, criou locutores de IA com capacidades profissionais de narração e com uma aparência de pessoa real, aplicando-os em categorias principais de jogos como “League of Legends” e “CS:GO”. Os locutores de IA podem responder em tempo real aos comentários dos utilizadores de várias formas, enriquecendo significativamente a oferta e a diversidade de conteúdo de streaming ao vivo, além de aumentar a duração média de visualização e a atividade da comunidade. Além disso, a Huya continua a explorar tecnologias de ponta para criar experiências interativas ricas para os jogadores. Por exemplo, em março, a ferramenta de mapa de “Delta Force: Hawk Ops” será lançada com uma função de navegação em tempo real baseada em IA multimodal, melhorando significativamente a experiência de operação.
No futuro, a Huya continuará a fortalecer sua capacidade de publicação, promovendo o crescimento de novos negócios como venda de itens e publicidade. Com base nas vantagens do ecossistema, a empresa continuará a expandir sua influência na cadeia da indústria de jogos, mantendo uma trajetória de crescimento mais sólida e resiliente, abrindo um novo capítulo de desenvolvimento de alta qualidade.