603444, desempenho em grande ascensão! Pretende distribuir 70 yuan por cada 10 ações!

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A ação “dividendo generoso” da Gigabyte (603444) propõe novamente um audacioso plano de dividendos.

Na noite de 26 de março, o relatório anual da Gigabyte foi divulgado, mostrando que em 2025 a empresa conseguiu uma receita de 62,05 bilhões de yuans, um aumento de 67,89% em relação ao ano anterior; lucro líquido de 17,94 bilhões de yuans, um aumento de 89,82%; e fluxo de caixa operacional líquido de 27,96 bilhões de yuans, um aumento de 123,91%.

Em termos de distribuição de lucros, a Gigabyte manteve um alto nível, propondo distribuir um dividendo em dinheiro de 70 yuans (incluindo impostos) por cada 10 ações, o que resulta em um total estimado de 5,02 bilhões de yuans em dividendos. Vale ressaltar que a empresa também implementou distribuições de lucros semestrais e trimestrais em 2025, com as propostas de distribuição sendo de 66 yuans por cada 10 ações e 60 yuans por cada 10 ações, respetivamente. Após a soma dos dividendos em dinheiro mencionados, a quantia total de dividendos em dinheiro da empresa para 2025 deve atingir 14,06 bilhões de yuans, representando 78,41% do lucro líquido do ano.

Os dados mostram que desde que foi listada em janeiro de 2017, a Gigabyte acumulou dividendos em dinheiro de 74,22 bilhões de yuans, o que equivale a 8,25 vezes o líquido arrecadado na oferta inicial.

É previsível que a Gigabyte mantenha uma alta taxa de dividendos nos próximos anos. Em dezembro de 2025, a empresa anunciou um plano de retorno aos acionistas para os próximos três anos (2025-2027), afirmando que, durante o período de 2025 a 2027, em condições favoráveis de distribuição de lucros, serão realizadas, em princípio, três distribuições de lucros anuais (semestral, trimestral, anual), e que, quando as condições de dividendos em dinheiro forem atendidas, devem ser realizados dividendos em dinheiro, sendo que a distribuição de lucros em dinheiro não deve ser inferior a 50% do lucro líquido realizado no ano.

A Gigabyte foca no desenvolvimento e operação de jogos online, e o grande aumento no desempenho em 2025 deve-se principalmente ao lucro adicional gerado pelos novos produtos lançados no ano, como “Lenda do Cajado (versão continental)”, “A Lenda da Espada (versão continental)”, “Lenda do Cajado (versão internacional)” e “Amigo, Venha Cavando”. Dentre eles, “A Lenda da Espada (versão continental)” foi lançado em 2 de janeiro de 2025, com um faturamento de 8,24 bilhões de yuans; “Lenda do Cajado” foi lançado na região da China continental em 29 de maio de 2025, e em 15 de julho na região de Hong Kong, Macau, Taiwan e Japão, com um faturamento acumulado de 24,95 bilhões de yuans; “Amigo, Venha Cavando” foi lançado em 9 de maio de 2025, com um faturamento de 6,03 bilhões de yuans.

Em 2025, a Gigabyte continuará a manter um elevado nível de investimento em pesquisa e desenvolvimento, com um total de 8,87 bilhões de yuans em despesas de P&D, representando 14,3% da receita total. Em relação à futura programação de P&D, a Gigabyte definiu que concentrará recursos em três categorias de projetos: projetos divertidos e interessantes com sucesso comercial, projetos divertidos e interessantes que estejam em equilíbrio ou com pequenas perdas, e projetos de exploração técnica e acumulação. Na operação, a empresa irá focar ainda mais na direção dos negócios, concentrando recursos na operação de produtos principais e no serviço a usuários principais, aumentando o foco e a eficiência da operação do negócio de publicação, descobrindo o valor do trabalho de publicação e promovendo uma operação de longo prazo.

Atualmente, a competição na indústria de jogos da China está a aumentar, e a tecnologia de inteligência artificial está a reformular profundamente o desenvolvimento, operação e experiência na indústria dos jogos. A esse respeito, a Gigabyte declarou que continuará a monitorar e pesquisar tecnologias de ponta relacionadas à IA e as tendências de desenvolvimento futuro, acelerando a aplicação da tecnologia de IA em todos os aspectos dos jogos, melhorando a eficiência do desenvolvimento e operação de jogos, e otimizando a experiência dos jogadores.

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