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CITIC Securities: A emissão de licenças para jogos online mantém um ritmo estável, com foco nas principais empresas de estratégia global
25 de março, a Administração Estatal de Imprensa e Publicação divulgou as informações sobre a aprovação de jogos online para março de 2026, com um total de 133 jogos online aprovados. Dentre estes, 130 são jogos nacionais e 3 são jogos importados. No primeiro trimestre de 2026, foram emitidos 467 números de licença de jogos, dos quais 453 são nacionais e 14 são importados, mantendo-se a emissão mensal acima de 100, com um ritmo de oferta contínuo.
A Citic Securities apontou que, estruturalmente, os jogos online para dispositivos móveis continuam a ser a principal força, com 72 jogos “móveis” e 55 jogos “móveis - quebra-cabeças casuais” entre os jogos nacionais desta rodada, representando mais de 97%; apenas 2 jogos para clientes de desktop, e mais 1 produto de realidade virtual (VR) aprovado, mostrando que a indústria continua a explorar múltiplas plataformas e novas formas (como VR). De uma forma geral, o ritmo de emissão de licenças é estável e a estrutura é clara, garantindo a continuidade do fornecimento de produtos da indústria, reforçando a previsibilidade dos cronogramas e liberações de receita das empresas; por outro lado, a proporção de produtos casuais e leves aumenta, juntamente com a contínua disposição das principais empresas em desenvolver produtos de média a alta intensidade e IP, resultando numa diversificação do fornecimento na indústria. Recomenda-se continuar a acompanhar as principais empresas que possuem uma reserva de produtos rica, com capacidade de distribuição global e operação a longo prazo destacada.
A instituição afirmou que é otimista em relação à continuidade da flexibilização na emissão de licenças para jogos online, e espera que a tendência de comercialização de IA e IP traga melhorias de desempenho no novo ciclo de produtos do setor de jogos. Recomenda-se selecionar alvos a partir de três dimensões: 1) Alvos de alto desempenho e alto dividendo: focar em empresas de jogos de qualidade com fundamentos robustos e capacidade de pagamento de dividendos; 2) Novas tecnologias e novas tendências de consumo: a IA capacita a melhoria da eficiência de desenvolvimento e operação de jogos, aplicações B2C exploram novos modos de interação, focar em empresas com acúmulo tecnológico e capacidade de inovação de produtos; 3) Alvos de reserva de conteúdo de qualidade em um ambiente regulatório flexível: a oferta de licenças de jogos liberadas de forma estável ajuda a promover o lançamento concentrado de novos produtos, recomendando empresas com vantagem em reservas de conteúdo e ciclos de produtos.