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Presidente da Tencent, Liu Chisheng, responde sobre investimentos em jogos nos EUA: os riscos gerais são relativamente controláveis
Sina Technology, 18 de março à noite, informa que hoje a Tencent Holdings divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre e do ano de 2025. Os resultados mostram que a receita de jogos da Tencent em 2025 atingiu 241,6 bilhões de yuans, um aumento de 22% em relação ao ano anterior. Dentre eles, a receita anual de jogos no mercado doméstico cresceu 18% para 164,2 bilhões de yuans. A receita de jogos no mercado internacional ultrapassou a marca de 10 bilhões de dólares, um aumento de 33% em relação ao ano anterior, atingindo um recorde histórico.
No que diz respeito ao quarto trimestre, a receita de jogos no mercado doméstico cresceu 15% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo 38,2 bilhões de yuans, principalmente devido ao aumento de receita de “Delta Force” e “Valorant” (para PC e dispositivos móveis), bem como à contribuição de receita adicional de “Mingchao”; a receita de jogos no mercado internacional cresceu 32%, atingindo 21,1 bilhões de yuans, principalmente devido ao aumento de receita de jogos sob a marca Supercell e “PUBG Mobile”, além da contribuição de receita adicional de “Mingchao” no exterior.
De acordo com relatos da mídia, ao ser questionado sobre a manutenção dos investimentos da Tencent em jogos nos Estados Unidos, Liu Chiping, presidente da Tencent, afirmou: “A Tencent tem mantido uma comunicação construtiva com as regulamentações dos EUA por um longo período, e a situação geral está evoluindo positivamente, com riscos relativamente controlados. Uma razão é que, em comparação com as mídias sociais, a sensibilidade relacionada aos negócios de jogos é muito menor. Além disso, as empresas em que a Tencent investe nos EUA ainda são gerenciadas e impulsionadas pelos fundadores, operando de forma independente. No exterior, a Tencent Games precisa passar por alguns processos nos EUA, e em outros lugares do mundo também há abertura para que a Tencent invista em empresas de jogos locais.”